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用T制作有投射物技能的一点问题

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发表于 2008-4-15 02:04:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
类似死亡缠绕,风暴之锤等有投射物的技能,用T模拟,我遇到了一点问题。
这类技能对目标的伤害是等投射物击中目标时发生的,用T模拟如何控制对目标伤害的时间呢?毕竟根据技能释放单位与目标距离的不同,这个时间是不一样的。
我想到可以用魔法效果,当投射物击中目标时会产生魔法效果(比如晕眩)。
那么我每0.1判断1次,目标拥有此魔法效果,便伤害他。
可是我感觉有点麻烦,多一个触发,大家有没有更简单的方法?
发表于 2008-4-15 03:16:00 | 显示全部楼层
某些技能,比如风暴之锤或者暗影突袭,在箭矢击中目标的时候,造成伤害的同时会立即附加上BUFF(没有延迟),所以可以用单位受到伤害的事件,在受到伤害的时候判断是否有某个特定BUFF,有就立即删除BUFF并且造成伤害
即使技能没有伤害,也会触发伤害事件。
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发表于 2008-4-15 08:19:36 | 显示全部楼层
或者,跟踪投射物的击中时间,这里有个不错的演示
http://www.gacn.net/bbs/read.php?tid=3868
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发表于 2008-4-15 08:39:51 | 显示全部楼层
u r right! chuo shi shi zhe yang.
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发表于 2008-4-15 10:21:35 | 显示全部楼层

RE:楼上

中西结合疗效好
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 楼主| 发表于 2008-4-15 12:51:49 | 显示全部楼层
引用第1楼libla于2008-04-15 03:16发表的  :
某些技能,比如风暴之锤或者暗影突袭,在箭矢击中目标的时候,造成伤害的同时会立即附加上BUFF(没有延迟),所以可以用单位受到伤害的事件,在受到伤害的时候判断是否有某个特定BUFF,有就立即删除BUFF并且造成伤害
即使技能没有伤害,也会触发伤害事件。

你跟我说的不是一样么
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 楼主| 发表于 2008-4-15 12:54:26 | 显示全部楼层
引用第2楼kook于2008-04-15 08:19发表的  :
或者,跟踪投射物的击中时间,这里有个不错的演示
http://www.gacn.net/bbs/read.php?tid=3868

去看看~~
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发表于 2008-4-15 20:53:46 | 显示全部楼层
引用第5楼ww1102401于2008-04-15 12:51发表的  :


你跟我说的不是一样么
肯定不一样啊,我说的不需要每X秒检测一次BUFF
每X秒检测一次BUFF,既不精确也不高效。
给你一个演示吧

变形之锤.w3x

19 KB, 下载次数: 41

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