找回密码
 点一下
查看: 1788|回复: 12

求一个两个单位生命共享的方法(不应灵魂链接)

[复制链接]
发表于 2008-4-14 20:53:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想设计两个单位共享生命,但其中一个是魔法免疫的,不能用灵魂链接,求一个用触发器做的共享方法
发表于 2008-4-14 20:55:48 | 显示全部楼层
魔法免疫还是可以用精神链接的~~你把精神链接的等级需求改为6或者以上就行了~~
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2008-4-14 20:58:28 | 显示全部楼层
啊,马上去试试,谢谢
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2008-4-14 21:13:46 | 显示全部楼层
技能可以释放,但是生命没有共享,不知道是不是和魔免有关
回复

使用道具 举报

发表于 2008-4-14 21:18:53 | 显示全部楼层
灵魂连接转化的伤害是对魔免无效,对虚无有效,不计算防御,计算抗性

貌似是这样
回复

使用道具 举报

发表于 2008-4-14 21:24:41 | 显示全部楼层
哦对了~~忘了一件事情~~分摊的伤害本身是魔法类型的~~所以会被抵消掉~~虽然伤害是分担了~~但是分担的那部分无法实际伤害魔免单位的生命~~

无所谓~~反正用触发器做起来也蛮容易的~~反正就是注册单位伤害事件~~然后伤害与之链接的单位就好了~~
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2008-4-14 21:46:01 | 显示全部楼层
这段触发应该怎么写呢?

我写的
事件
   单位-A受到伤害
环境
   

动作
    命令(触发单位)   对 B  造成 (被伤害的生命值) 伤害 攻击类型:混乱,伤害类型:普通



环境应该怎么写?
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2008-4-19 14:14:58 | 显示全部楼层
不知道是哪里的毛病,攻击了共享生命的目标后就从游戏里弹出来了
1212.jpg
回复

使用道具 举报

发表于 2008-4-19 16:50:35 | 显示全部楼层
是不是两个单位都用了这样的触发呢??
因为伤害动作会触发受伤害事件,导致死循环,最终退出

可以在伤害动作前把这两个触发关闭,伤害动作之后再把这两个触发打开,这样应该就没问题了
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2008-4-19 17:05:38 | 显示全部楼层
引用第8楼zhuzeitou于2008-04-19 16:50发表的  :
是不是两个单位都用了这样的触发呢??
因为伤害动作会触发受伤害事件,导致死循环,最终退出

可以在伤害动作前把这两个触发关闭,伤害动作之后再把这两个触发打开,这样应该就没问题了

是循环伤害的问题..... 我再解决一下
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2008-4-19 17:31:38 | 显示全部楼层
做到头晕了........

还是没大弄明白
给点提示吧
wwww.JPG
eeee.JPG
回复

使用道具 举报

发表于 2008-4-19 17:58:54 | 显示全部楼层
啊呀呀,lz理解错了………………
[trigger]life share
  事件
    单位XX0017接受伤害
  条件
  动作
    关闭触发life share
    关闭触发life share2
    命令伤害来源对单位XX0016造成伤害值点混乱未知伤害
    打开触发life share
    打开触发life share2
[/trigger]
[trigger]life share2
  事件
    单位XX0016接受伤害
  条件
  动作
    关闭触发life share
    关闭触发life share2
    命令伤害来源对单位XX0017造成伤害值点混乱未知伤害
    打开触发life share
    打开触发life share2
[/trigger]
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2008-4-19 18:28:29 | 显示全部楼层
引用第11楼zhuzeitou于2008-04-19 17:58发表的  :
啊呀呀,lz理解错了………………
[trigger]life share
  事件
    单位XX0017接受伤害
  条件
.......

解决了,谢谢!!!!!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 点一下

本版积分规则

Archiver|移动端|小黑屋|地精研究院

GMT+8, 2024-11-24 00:40 , Processed in 0.064226 second(s), 22 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表