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个人觉得作为星际2典型地图的四方争霸,是不需要攻击力上下限的

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发表于 2011-7-9 19:15:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT 对于星际来说,对于大量部队的作战来说,攻击上下限完全没有必要,徒增计算量和花哨,带来的随机伤害效果可以忽略、也不应出现在四方这种对抗性很强的图里。
何必把魔兽的糟粕吸收过来呢
希望作者考虑一下。
 楼主| 发表于 2011-7-9 19:22:19 | 显示全部楼层
四方应该把注意力放在游戏性本身,而不是这些花哨的东西:
地形改来改去、攻击有随机量、移动有加速度(经常导致兵卡在本能过去的地形,且路线不理想) 等等
毫无意义
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发表于 2011-7-9 21:55:10 | 显示全部楼层
玩家是需要不断的新鲜感得,现在四方地图的元素还没多到可以抛弃这些东西

攻击随机因为取样数量很大,所以没什么不妥

移动有加速度绝对是一个很重要的参数,直接影响单位的战斗力,
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 楼主| 发表于 2011-7-10 00:23:22 | 显示全部楼层
玩家的新鲜感跟地形皮肤没关系。
取样数量大以后随机数值还有意义吗?
移动加速度就算可以有,卡兵和路线不准的问题怎么解决。
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 楼主| 发表于 2011-7-10 00:47:57 | 显示全部楼层
。。。。又被广告屠版了,哈哈
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