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创意 —— 地图模拟策划

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发表于 2008-4-8 08:50:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
创意 —— 地图模拟策划

几句题外话

小弟文笔不好,都是有感而发的,如果有得罪或者说得不好的,请大家多多海涵。

还记得当大家一起花了个把小时,甚至几天才把一个boss打死那种快感吗?

不难想象,每位地图作者都有自己构思,甚至有今天的骄人成绩,很大程度都是因为坚持着自己的信念,以不懈的毅力造就的。

但在竞争激烈的现今社会,各为其主的惯性思维产生的价值已经慢慢没落了。这让我们联想起了许多的词语,但另人最深刻的,莫过于——团队,而让我们经常侃侃奇谈的成功例子,没有任何一个是离得开这个词,就连网络协议的产生,也是许多有共同兴趣的技术人员不分昼夜共同完成的。

系统的架构,理性的分工,集思益广的建议,牺牲自我的精神,协调一致的步伐,让一个又一个梦想变成事实,在史册上烘烘洒洒留下辉煌的一笔。

(大家有想过吗?模型导入的时候,如果没有模型怎么办,倒过来说,如果没有教程怎么办,甚至再说深点,没有we怎么办,没有jass,没有暴雪,没有计算机,没有人玩,没人用……一切都成了空谈了,他们功劳完全不能抹杀。)

做图的高手们,不要再沉默了,结合起来吧,完美的地图就将在你们的手中呈现。

正题

示图见附件


制作目的

    游戏的目的是让更多人玩,没什么好说的,这是一个模拟地图。“没有不好的,只有更好的。”

游戏感受

    当别人一步一步的掉进你的天罗地网,你会有什么感受?本人从游戏里学了不少知识。

游戏背景

    这就需要一些写手去构思了,小生不才。

基本规则

卡片分为:英雄卡,魔法卡,陷阱卡。

基本规则:卡组的组合要遵循这些规律。

卡组:只能40张。

手牌:比赛开始,卡组随机切换顺序,然后双方从卡组最上面得到5张牌,先手一方再从卡组最上面得到1张牌,手牌才是真正意思上可以自由使用的卡,但特定条件例外。

墓地:被破坏的卡要放进墓地。

次元地:这是一个特定区域,例如卡被祛除。

融合英雄位:专门放融合英雄卡的位置。

限制卡:每个卡组只能放1张的卡。

准限制卡:是每组只能放2张的卡。

禁止卡:是不能在正式比赛中使用的卡。

必要的场合要用到的东西:
1 骰子
2 指示物

正常卡:除限制,准限制,禁止卡外,正常范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。

卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。

级别:用等级的数量代表的英雄级别,LV5以上的英雄在召唤的时候需要牺牲祭品。

属性:英雄卡被赋予:光、暗、地、风、水、火6种属性。某些卡的效果将会对特定属性的卡产生影响。但是不存在属性相克而影响英雄间的战斗结果的情况。

种族:英雄卡被归为:龙、恶魔、机械、魔法使、天使、雷、不死、昆虫、水、战士、恐龙、火、兽人、石头人、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙这20个种族。和属性相同,某些卡的效果将会对特定种族的卡产生影响,但是同样不存在种族相克而影响英雄间战斗结果的情况。

攻击力·防守力:数值高的英雄卡将在英雄之间的战斗中处于有利的地位。

血:每位玩家出生固定有8000血。(以下血简称:LP

血扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。特定条件放进次元地。

英雄卡分为3种表示形式:

1表侧攻击表示;对方可查看
2表侧防守表示,对方可查看,战斗阶段不能攻击,需切换表示形式;
3里侧防守表示,对方不能查看,战斗阶段不能攻击,需切换表示形式。

当双方英雄为“表侧攻击表示”,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;

如“表侧攻击表示”攻击“表侧防守表示”或“里侧防守表示”时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击英雄不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果英雄卡可以直接扣除对方LP的。

胜负条件:
1、
对方的LP被扣完;
2、
必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;
3、
因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)。
4、
双方同时满足胜利条件的判和局。

连锁:卡片效果连续发动称为连锁,因为魔法卡和陷阱卡在一盘中可以多次发动,配合英雄卡片的效果能够进行各种丰富的策略性连锁

战场介绍

战场介绍:英雄区域5格,用于摆放英雄。魔法陷阱区域5格,魔法陷阱发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也可以先里侧表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧地形卡
(对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法)

比赛流程

比赛流程:比赛前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。比赛开始,卡组随机切换顺序,然后卡组固定顺序,双方从卡组最上面得到5张牌,先手一方再从卡组最上面得到1张牌,手牌才是真正意思上可以自由使用的卡,但特定条件例外。

抽卡阶段:从卡组最上方抽出一张卡。

准备阶段:处理一些特殊魔法或效果英雄卡的效果。

主要阶段(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张英雄卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上英雄卡的表示方式(有翻开效果的英雄卡可以在此时发动其效果)。

战斗阶段:所有攻击表示的英雄卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果英雄卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地)。

主要阶段(2):如果“主要阶段(1)”时没有通常召唤英雄卡的话,现在就可以通常召唤英雄卡。也可以使用魔法、陷阱、效果英雄卡的效果。如果英雄卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。

结素阶段:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。

英雄卡

英雄卡:一般作为对战中的主力使用。

种类和特征:英雄卡分为普通英雄卡、仪式英雄卡、融合英雄卡和效果英雄卡。

普通英雄卡:没有任何附加效果的英雄卡。只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4级或4级以下的可以直接召唤上场;4级以上的就要使用适当数量的场上的英雄卡作为牲祭(5~6级需要一张,7级以上需要两张)。

仪式英雄卡:是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的英雄卡。

融合英雄卡:是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召唤出场的英雄卡。


效果英雄卡:是附有特殊效果的英雄卡。


效果英雄卡分为以下几种:

“反转召唤”效果:此卡的效果由里侧防守表示变成表侧攻击表示时发动。如果卡的说明没有强调不能在“战斗阶段”发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在里侧防守表示时被表里不限制的除去魔法卡或者效果英雄卡的效果除去,效果不能发挥。

启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主要阶段,速度为1

永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念。

诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1

即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)

规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品)

特殊效果英雄:一般是已经成为一个系列的效果

召唤条件:满足条件或者付出特别的条件才能召唤的英雄。

表示形式

英雄卡表示形式:从手牌召唤的卡,只能是表侧攻击表示和里侧防守表示,不能是表侧防守表示,但特定条件例外。

魔法和陷阱卡表示形式:只有“准备形式”和“发动形式”,准备形式是里侧表示,对方不能查看,发动形式是表侧表示,对方可查看。

里侧防守表示:卡片盖伏在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或一些英雄,魔法,陷阱卡英雄时,要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成表侧攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示。

召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。

通常召唤:每回合只能进行一次的召唤。4级或以下的英雄卡可以直接召唤上场;4级以上的英雄卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的英雄卡作为牲祭(5~6级需要1张,7级以上需要2张)。通常召唤出场的卡只能是表侧攻击表示和里侧防守表示。

反转召唤:指英雄卡在己方的英雄区域由里侧防守表示转为表侧攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。
“效果英雄卡”的效果就在此时发动。要注意的是:不能在“主要阶段(1)”的时候以里侧防守表示上场,然后在“主要阶段(2)”的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在“主要阶段(1)”刚召唤上场的英雄卡不可以在同一回合的“主要阶段(2)”改变表示形式,也就是不能反转召唤,除非特殊的反转召唤例子。

特殊召唤:指英雄卡在魔法、陷阱、效果英雄卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以表侧攻击表示上场。

特殊召唤也细分为以下四种:
召唤仪式英雄卡:仪式英雄卡是一种特殊的英雄卡。要召唤这类卡必须集齐仪式英雄卡和所对应的仪式卡在手牌上,再将符合仪式卡上要求的级数的己方场上或手牌的英雄卡作为牲祭,最后使用对应的仪式卡召唤上场。牲祭可以一张在场上、一张在手牌。召唤仪式英雄卡的时候,在仪式效果清算的时候才奉上祭品,所以如果仪式被无效的话不用付出祭品。
召唤融合英雄卡:融合英雄卡也是一种特殊的英雄卡。首先,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,一开始要放在“融合英雄位”,数量没有限制。召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,使用“融合”这张魔法卡,融合素材送进墓地,然后就可以召唤出对应的融合英雄卡。融合素材在融合卡清算效果时送入墓地,所以融合被无效的话不用将素材送入墓地。融合的时候不一定要使用融合英雄卡上面写明的几种特定英雄卡作牲祭,也可以使用融合代用品代替其中一张。特定条件不需要某些融合素材就可以召唤融合英雄。但是只有以融合方式召唤过的英雄才满足正常途径的召唤可以从墓地苏生。

效果召唤:指通过特定的魔法陷阱卡、效果英雄卡的效果使手牌、卡组或者墓地的英雄卡上场。
苏生召唤:其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来。这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果英雄卡的效果使墓地的英雄卡回到场上。这种特殊召唤要遵循

苏生限制:
1、需要经过特殊手续才能召唤出来的英雄卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。 (条件召唤的英雄包括融合英雄和仪式英雄)
2、部分条件召唤英雄在满足条件1的情况下特殊召唤的时候也必须满足召唤条件场上没有卡通世界的话,即使墓地的卡通英雄卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。如果是在场上被使用的话就可以复活。在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的英雄卡可以复活。
3 注意,有少数的卡片受效果所限,即使在成功召唤过后仍然不能从墓地特殊召唤,而有些可以从墓地特殊召唤但是必须以指定的效果召唤。

魔法卡

咒文速度1、包括永续魔法、翻开效果英雄卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡装备魔法卡和除了即时诱发效果以外的全部英雄效果。这些是速度最慢的卡,不能反击其他卡。
咒文速度2、包括普通陷阱、永续陷阱速攻魔法和即时诱发的效果英雄。可以反击咒文速度1~ 2的卡。


咒文速度3、只有反击陷阱卡。是速度最快的卡。

魔法卡:一般作为对战中辅助英雄卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。


各种魔法卡的使用方法和咒文速度:

普通魔法卡:咒文速度1,只能在己方的“主要阶段(1)”或“主要阶段(1)”发动。在“准备形式”的同一回合也可以发动。

装备魔法卡:咒文速度1,只能在己方的“主要阶段(1)”或“主要阶段(1)”。在“准备形式”的同一回合也可以发动。
装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标英雄卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张英雄卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的英雄卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的英雄卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由英雄卡变成的装备卡是占用本方魔法陷阱格的。如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由英雄变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)
地形魔法卡:咒文速度1,只能在己方的“主要阶段(1)”或“主要阶段(1)”。在“准备形式”的同一回合也可以发动。
地形魔法对双方场上所有翻开表示的英雄卡都有作用。盖放在场上的时候是放在魔法陷阱格,发动后转入地形格,但是也算占用一个魔法陷阱格。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。

永续魔法卡:咒文速度1,只能在己方的“主要阶段(1)”或“主要阶段(1)”。在“准备形式”的同一回合也可以发动。
发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效。

仪式魔法卡:咒文速度1,只能在己方的“主要阶段(1)”或“主要阶段(1)”。在“准备形式”的同一回合也可以发动。是召唤仪式英雄卡的必要魔法卡。

速攻魔法卡:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先“准备形式”在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在“准备形式”的同一回合不可以发动。

陷阱卡

陷阱卡:要一般作为对战中辅助英雄卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先“准备形式”在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。


各种陷阱卡的使用方法和咒文速度:

普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。

永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的)永续卡的效果此卡离场时即告失效。

反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤英雄卡的时候。这时就可以强制取销对方行动。

十一 战斗和连锁

英雄的战斗规则

战斗处理时(伤害步骤)的注意

伤害计算的处理是伤害步骤中最优先进行的,一般的效果将无法介入这个步骤而只能等该步骤结束再进行清算

卡的发动限制:伤害步骤内,基本的英雄攻守力增减效果以及反击陷阱以外的效果不能发动。而且此类效果的发动也仅限于伤害步骤开始到伤害计算前之间。

向里侧表示攻击:攻击里侧防守表示的英雄的时候,伤害步骤中先将此英雄转为表侧防守表示再进入伤害计算。

反转召唤效果的发动:攻击的里侧表示的英雄是翻转效果英雄的时候翻转效果发动。效果的处理在伤害计算之后。当该翻转效果是要选择对象发动的时候,战斗中确认破坏的英雄将不能做为被选择的对象。

伤害的判定

战斗伤害的计算方法随着攻击目标的对手英雄的表示形式的不同而变化。

攻击对手攻击表示英雄的时候

攻击英雄的攻击力VS被攻击英雄的攻击力

胜利:攻击英雄的攻击力大于被攻击英雄的攻击力的时候,被攻击英雄被战斗破坏送入墓地。给予对手相当于攻击英雄攻击力比被攻击英雄攻击力高的部分的战斗伤害。

平手:攻击英雄的攻击力等于被攻击英雄的攻击力的时候,战斗双方的英雄都被战斗破坏送入墓地。双方都不受战斗伤害。
特别提醒:0VS0的时候由于互相没有给予实质性的战斗伤害,所以双方英雄都不破坏。

失败:攻击英雄的攻击力小于被攻击英雄的攻击力的时候,攻击英雄被战斗破坏送入墓地。自己受到相当于攻击英雄攻击力比被攻击英雄攻击力低的部分的战斗伤害。

·攻击对手防守表示的英雄的时候

攻击英雄的攻击力VS被攻击英雄的防御力

胜利:攻击英雄的攻击力大于被攻击英雄的防御力的时候,被攻击英雄被战斗破坏送入墓地。对手不受战斗伤害

平手:攻击英雄的攻击力等于被攻击英雄的防御力的时候,双方的英雄都不破坏,双方也都不受战斗伤害

失败:攻击英雄的攻击力小于被攻击英雄的防御的时候,双方英雄都不破坏。自己受到相当于攻击英雄攻击力比被攻击英雄防御力低的部分的战斗伤害。

·对手场上无英雄的时候

英雄可以直接攻击对手。直接攻击成功时候给予对手相当于攻击英雄攻击力数值的战斗伤害。

十二 界面

十三 音乐音效
1 音乐
2 音效

十四 拓展方向
1 地形相关
2 人物相关
3 资源相关
4 地图概述
5 帮助

十五 场景和结构

十六 附录
看到这里,小弟想有很多朋友已经知道这个游戏叫“游戏王”,而本人也深深为它的严谨的连锁步骤,发散性思维和很多的逻辑陷阱所拜服。
这个游戏很多人不认识,我觉得很大程度是因为他的名字和历史,甚至很多人还觉得幼稚,这没什么好说的,因为他们不了解嘛。

十七 日志记录

0 全屏背包使用

1 主机投票可以踢不动的玩家,玩家离开,可以投票判谁输,然后让双方离开战斗区

2 金钱或木头为购买卡片时的等价交换物。

3 计分板功能
卡组总数(物品总数)
手牌区卡片总数
墓地区卡片总数
异次元卡片总数
融合区卡片总数

4 英雄等级为星级

5 魔法书等于技能,解决可以拥有超过12技能问题

6 效果
1物品=1技能=1相应的“魔法书”
1表侧攻击怪
1表侧防守怪
1里侧防守怪(所有怪用同一只)
1里侧陷阱(所有怪用同一只)
1里侧魔法(所有怪用同一只)

7 物品变成技能,在商店购买
当单位获得每10个特定物品(魔法书)时,10个为一个变量。方便制作切换列表和随机洗切卡组问题。

8召唤英雄,魔法陷阱技能用尸体来限制,在特定区域内放置。

9技能用一次移除,删除相应魔法书(物品)

10 容纳到4m内,压缩问题很难解决,只能尽量不导入过多模型。

11 血量等于攻击力

12 多用对话框解决


发起人:112223


qq:554555164
解释1.jpg

评分

参与人数 1威望 +10 收起 理由
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发表于 2008-4-9 09:22:38 | 显示全部楼层
我情愿去玩纸牌
看着模型就别扭~

你难道指望出现全套游戏王模型?
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发表于 2008-4-9 12:09:28 | 显示全部楼层
大概楼主指望的只是黑魔导少女或〔_少男〕
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发表于 2008-4-9 12:27:57 | 显示全部楼层
或者说可以建立新的牌,重新设立卡片,以魔兽自带模型为主,这样模型的问题也不会太大了
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发表于 2008-4-9 12:29:56 | 显示全部楼层
以魔兽自带模型为主的牌类地图。我见过了游戏感觉不错._
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发表于 2008-4-9 12:33:48 | 显示全部楼层
……虽然不会玩
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发表于 2008-4-9 13:11:35 | 显示全部楼层
魔兽玩很别扭的~
哪个没事魔兽玩游戏王  
组牌组就要组死人

还不如浩方直接连游戏王来的爽
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发表于 2008-4-14 10:09:55 | 显示全部楼层
战棋类吗? 如果是战棋类估计不会受欢迎.
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发表于 2008-4-14 11:04:52 | 显示全部楼层
已經有人作卡戰了...
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