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求4个技能的制作方法

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发表于 2008-4-4 10:50:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
我已经询问了2个论坛了
U9那里都没人可以帮我
只能奢望于这里了
或许有点苛刻,但对这里的各位来说应该没什么问题吧
首先是一个类似守望者毒标的技能,如果目标在毒标的效果没消失的时候死亡,就给予施放者一定的魔法恢复
第2个是一个嘲讽技能,指定一个单位,在一定时间里指定单位变的无法被控制(控制者不会变更),不会像魔兽原来的嘲讽那样可以被拉回来
第3个是能不能让根须缠绕变成群体技能?
第4个有点像暗夜的晚上隐形,有时间限制,一定时间内单位变得隐形切不能移动,没有白天黑夜限制
以我的水平难以做出来,拜托各位帮忙了
发表于 2008-4-4 11:01:21 | 显示全部楼层
第三个用群体技能模版就行了
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 楼主| 发表于 2008-4-4 11:06:02 | 显示全部楼层
群体技能模板?
能不能说得详细点?不是很清楚
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发表于 2008-4-4 14:04:37 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-4-4 15:55:11 | 显示全部楼层
第1个不用了,我已经自己搞定了
用变量和计时就可以搞定的
第3个也在各位的帮忙下完成了
第2和第4还希望大家帮忙
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发表于 2008-4-5 12:19:39 | 显示全部楼层
LZ需要真正的隐身还是假隐身??
真隐身 我指的是显影之尘可以撒出来的
假隐身 就是消失

如果是假的话 可以用精灵龙的变相位移做

真隐身.... 隐身药水技能     加点动作触发?
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发表于 2008-4-5 13:33:48 | 显示全部楼层
第四个嘛就用疾风步也无所谓,然后间隔极短的时间(比如0.01秒)判断单位当前位置与原来位置之间的距离,如果大于0,说明移动过了,删除魔法效果就可以了

第二个可以释放嘲讽的时候用辅助单位释放一个无伤害无减速的雷霆一击(可以改一个buff),然后用触发,但对单位发布命令时,判断单位是否有这个buff,如果有的话,再发布一次攻击命令到那个施法者
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 楼主| 发表于 2008-4-6 17:39:15 | 显示全部楼层
引用第6楼zhuzeitou于2008-04-05 13:33发表的  :


第二个可以释放嘲讽的时候用辅助单位释放一个无伤害无减速的雷霆一击(可以改一个buff),然后用触发,但对单位发布命令时,判断单位是否有这个buff,如果有的话,再发布一次攻击命令到那个施法者

忘了说了,我自己解决了,用的办法就是这个
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