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怎么设置扇形啊!

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发表于 2011-7-8 11:43:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
本来想让技能效果是个扇形的,
可是不知道“极坐标位移点”怎么设置,
总是弄到固定的度数。

各位前辈说明一下怎么设置才是正确的。

说明一下:是释放后在触发单位面前出现一道为120°角的扇形火焰。
发表于 2011-7-8 12:05:49 | 显示全部楼层
这个。。。我想说。。可能是LZ的算法有问题。。。

我记得以前有人问过的,LZ可以自己搜下~


最近比较忙。。。。演示制作不能……
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发表于 2011-7-8 12:51:29 | 显示全部楼层
这个帖里面有两个扇形算法,一个是猪头的,另一个是鬼一找来的

不知LZ有没有看过此帖,算法应该是一样的,只是改下角度而已

看LZ的描述,似乎该技能是用马甲模拟的火焰,如果是向前叠加马甲,那么就设置下每次马甲离施法单位的距离,如果是单个的话。。。何不改模型动作?。。。
好吧。。。其实我没懂LZ是怎么创建那个火焰的,是马甲模拟还是模型额。。
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 楼主| 发表于 2011-7-8 13:36:49 | 显示全部楼层
话说,都不是。
本人不是想在释放技能后对前方扇形的敌军造成伤害,而是创建一个扇形的火焰。
(马甲)
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发表于 2011-7-8 14:06:26 | 显示全部楼层
引用楼主devil1239于2011-07-08 11:43发表的 怎么设置扇形啊! :
总是弄到固定的度数。
你的意思就是说你能弄出来固定角度的扇形咯?那贴触发吧,给你改改角度还是可以的,光是说扇形火焰……实在没概念啊……
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