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楼主 |
发表于 2008-3-18 23:53:39
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无聊写的一个工具,有时间在继续完善动作部分的连线,方便在论坛直接发表代码,不需要切图了。
- 未命名触发器 002
- ┣━事件
- ┃ └─对话框 - UU 被点击
- ┣━条件
- ┃ ├─((触发单位) 是 建筑) 等于 TRUE
- ┃ ├─所有条件成立
- ┃ │ └─条件
- ┃ │ ├─((触发单位) 是 建筑) 等于 TRUE
- ┃ │ ├─((触发单位) 是 建筑) 等于 TRUE
- ┃ │ └─((触发单位) 是 建筑) 等于 TRUE
- ┃ ├─((触发单位) 是 建筑) 等于 TRUE
- ┃ └─任一条件成立
- ┃ └─条件
- ┃ ├─((触发单位) 是 建筑) 等于 TRUE
- ┃ ├─((触发单位) 是 建筑) 等于 TRUE
- ┃ └─((触发单位) 是 建筑) 等于 TRUE
- ┗━动作
- ├─如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
- │ ├If - 条件
- │ │ ├(点击的对话框按钮) 等于 UD[1]
- │ ├Then - 动作
- │ │ ├英雄 - 修改 力量 对 HERO[((触发玩家) 的玩家索引号)] : 添加 10 点
- │ │ ├游戏 - 对 (触发玩家) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: ((HERO[((触发玩家) 的玩家索引号)] 的称谓) + 力量被增强了!)
- │ └Else - 动作
- │ └无动作
- ├─如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
- │ ├If - 条件
- │ │ ├(点击的对话框按钮) 等于 UD[2]
- │ ├Then - 动作
- │ │ ├英雄 - 修改 敏捷 对 HERO[((触发玩家) 的玩家索引号)] : 添加 10 点
- │ │ ├游戏 - 对 (触发玩家) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: ((HERO[((触发玩家) 的玩家索引号)] 的称谓) + 敏捷被增强了!)
- │ └Else - 动作
- │ └无动作
- ├─如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
- │ ├If - 条件
- │ │ ├(点击的对话框按钮) 等于 UD[3]
- │ ├Then - 动作
- │ │ ├英雄 - 修改 智力 对 HERO[((触发玩家) 的玩家索引号)] : 添加 10 点
- │ │ ├游戏 - 对 (触发玩家) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: ((HERO[((触发玩家) 的玩家索引号)] 的称谓) + 智慧被增强了!)
- │ └Else - 动作
- │ └无动作
- ├─如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
- │ ├If - 条件
- │ │ ├(点击的对话框按钮) 等于 UD[4]
- │ ├Then - 动作
- │ │ ├游戏 - 对 (触发玩家) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: (((触发玩家) 的名字) + 放弃了增强单位!)
- │ └Else - 动作
- └─ └─无动作
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