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魔兽争霸编码转换器[方便发帖]

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发表于 2008-3-18 23:52:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
说明:

1.jpg

2.jpg

3.jpg    

-------------------------------
绿色工具,方便传播,想随时删除都可以,特点是占用资源很少。
-------------------------------
支持的系统:XP 2000 2003 Vista
-------------------------------
魔兽争霸编码转换器.exe      ------[必须,主执行文件]
hxzck.dll     ------------------[必须,核心运行库]
-------------------------------
注意,由于本工具已经加壳,部分杀毒软件报错,不放心的请直接删除本工具。
-------------------------------
最新版本下载地址:http://www.onedf.cn
离不开电脑
2008.1

===当前最新版本1.0.0.4===
增加连线显示...
可以选择是否采用连线和无连线模式
如果有连线模式必须要放到代码标签[code]里面,如果直接发布会出现不规则的连线,要换成图片或者直接选择不转换带连线的差不多,^_^。
代码标签的好处是方便转发/复制,动态的复制之后不是原来的格式了,代码难看。

魔兽争霸编码转换器.rar

413 KB, 下载次数: 3267

评分

参与人数 1威望 +60 收起 理由
darkfall + 60 不错..

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 楼主| 发表于 2008-3-18 23:53:39 | 显示全部楼层
无聊写的一个工具,有时间在继续完善动作部分的连线,方便在论坛直接发表代码,不需要切图了。
  1. 未命名触发器 002
  2. ┣━事件
  3. ┃   └─对话框 - UU 被点击
  4. ┣━条件
  5. ┃   ├─((触发单位) 是 建筑) 等于 TRUE
  6. ┃   ├─所有条件成立
  7. ┃   │   └─条件
  8. ┃   │        ├─((触发单位) 是 建筑) 等于 TRUE
  9. ┃   │        ├─((触发单位) 是 建筑) 等于 TRUE
  10. ┃   │        └─((触发单位) 是 建筑) 等于 TRUE
  11. ┃   ├─((触发单位) 是 建筑) 等于 TRUE
  12. ┃   └─任一条件成立
  13. ┃        └─条件
  14. ┃             ├─((触发单位) 是 建筑) 等于 TRUE
  15. ┃             ├─((触发单位) 是 建筑) 等于 TRUE
  16. ┃             └─((触发单位) 是 建筑) 等于 TRUE
  17. ┗━动作
  18.     ├─如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
  19.     │  ├If - 条件
  20.     │  │  ├(点击的对话框按钮) 等于 UD[1]
  21.     │  ├Then - 动作
  22.     │  │  ├英雄 - 修改 力量 对 HERO[((触发玩家) 的玩家索引号)] : 添加 10 点
  23.     │  │  ├游戏 - 对 (触发玩家) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: ((HERO[((触发玩家) 的玩家索引号)] 的称谓) + 力量被增强了!)
  24.     │  └Else - 动作
  25.     │      └无动作
  26.     ├─如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
  27.     │  ├If - 条件
  28.     │  │  ├(点击的对话框按钮) 等于 UD[2]
  29.     │  ├Then - 动作
  30.     │  │  ├英雄 - 修改 敏捷 对 HERO[((触发玩家) 的玩家索引号)] : 添加 10 点
  31.     │  │  ├游戏 - 对 (触发玩家) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: ((HERO[((触发玩家) 的玩家索引号)] 的称谓) + 敏捷被增强了!)
  32.     │  └Else - 动作
  33.     │      └无动作
  34.     ├─如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
  35.     │  ├If - 条件
  36.     │  │  ├(点击的对话框按钮) 等于 UD[3]
  37.     │  ├Then - 动作
  38.     │  │  ├英雄 - 修改 智力 对 HERO[((触发玩家) 的玩家索引号)] : 添加 10 点
  39.     │  │  ├游戏 - 对 (触发玩家) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: ((HERO[((触发玩家) 的玩家索引号)] 的称谓) + 智慧被增强了!)
  40.     │  └Else - 动作
  41.     │      └无动作
  42.     ├─如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
  43.     │  ├If - 条件
  44.     │  │  ├(点击的对话框按钮) 等于 UD[4]
  45.     │  ├Then - 动作
  46.     │  │  ├游戏 - 对 (触发玩家) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: (((触发玩家) 的名字) + 放弃了增强单位!)
  47.     │  └Else - 动作
  48.     └─    └─无动作
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发表于 2008-3-19 15:37:29 | 显示全部楼层
好东西,谢谢分享
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发表于 2008-3-19 16:10:56 | 显示全部楼层
去掉製表符就是以下效果~

[trigger]Player Leave Game
  事件
    玩家 - 玩家1 离开游戏
    玩家 - 玩家2 离开游戏
    ...(所有玩家罗列一遍)
    玩家 - 玩家X 离开游戏
  条件
  动作
    单位组 - 选取 (属于 (触发玩家) 的所有单位) 内所有单位做动作
      Loop - 动作
        删除 (选取单位)
[/trigger]
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发表于 2008-3-21 19:45:42 | 显示全部楼层
有意思
支持下
弄成发帖是白银大人那种效果就好了
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发表于 2008-3-21 19:54:14 | 显示全部楼层
[trigger]
[/trigger]
白银大人那个是论坛的触发树插件...
trigger
/trigger
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发表于 2008-3-21 20:02:23 | 显示全部楼层
原来如此....
dark最近有啥新动作没?
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发表于 2008-3-21 21:47:46 | 显示全部楼层
暂时没..
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发表于 2008-3-22 16:09:37 | 显示全部楼层
哇是插件么?好神奇,一般人都可以这样发么?
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发表于 2008-3-22 16:18:08 | 显示全部楼层
哈哈。楼主太有才了
start
┣━事件
┃   └─玩家 - 玩家1(红色) 输入的聊天信息包含 start ,匹配方式: 完全匹配
┣━条件
┗━动作
     ├─触发器 - 关闭 (当前触发)
     ├─计时器 - 开启 timer ,计时方式: 一次性 时间设置: 5.00 秒
     ├─计时器 - 为 timer 创建计时器窗口,使用标题: (第 + ((转换 (typeindex + 1) 为字符串) + 波剩余))
     └─设置 td = (最后创建的计时器窗口)
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发表于 2008-3-22 16:18:32 | 显示全部楼层
可以,直接把拷贝的触发器文本
的开始加上[trigger]
[trigger]
最后加上
[/trigger]
[/trigger]就行
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发表于 2008-3-22 16:37:14 | 显示全部楼层
哈哈,谢谢大虾米,试试哈
[/trigger]
start
┣━事件
┃   └─玩家 - 玩家1(红色) 输入的聊天信息包含 start ,匹配方式: 完全匹配
┣━条件
┗━动作
     ├─触发器 - 关闭 (当前触发)
     ├─计时器 - 开启 timer ,计时方式: 一次性 时间设置: 5.00 秒
     ├─计时器 - 为 timer 创建计时器窗口,使用标题: (第 + ((转换 (typeindex + 1) 为字符串) + 波剩余))
     └─设置 td = (最后创建的计时器窗口)
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发表于 2008-3-22 16:38:09 | 显示全部楼层
晕了
/trigger
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发表于 2008-3-22 16:41:35 | 显示全部楼层
完了,我怎么这么笨哈哈
[trigger]
start
┣━事件
┃   └─玩家 - 玩家1(红色) 输入的聊天信息包含 start ,匹配方式: 完全匹配
┣━条件
┗━动作
     ├─触发器 - 关闭 (当前触发)
     ├─计时器 - 开启 timer ,计时方式: 一次性 时间设置: 5.00 秒
     ├─计时器 - 为 timer 创建计时器窗口,使用标题: (第 + ((转换 (typeindex + 1) 为字符串) + 波剩余))
     └─设置 td = (最后创建的计时器窗口)
[/trigger]
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发表于 2008-3-22 16:50:44 | 显示全部楼层
[trigger]
start
┣━事件
┃   └─玩家 - 玩家1(红色) 输入的聊天信息包含 start ,匹配方式: 完全匹配
┣━条件
┗━动作
     ├─触发器 - 关闭 (当前触发)
     ├─计时器 - 开启 timer ,计时方式: 一次性 时间设置: 5.00 秒
     ├─计时器 - 为 timer 创建计时器窗口,使用标题: (第 + ((转换 (typeindex + 1) 为字符串) + 波剩余))
     └─设置 td = (最后创建的计时器窗口)
[/trigger]
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发表于 2008-3-22 16:52:03 | 显示全部楼层
4连!
以后直接在原帖之上编辑,还连就扣分了
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发表于 2008-3-22 16:53:01 | 显示全部楼层
嘿嘿,终于成功了哦~!谢谢哦


呀,本人忘了哦,对不起呀,给你们带来了不便,不过学到了很多,值了..
其实,我在论坛混了没多久啊...
[trigger]
SHEfans
    事件
    条件
    动作
        设置 i = (i + 1)
        设置 temp_point = (NO3 <预设> 的中心点)
        单位 - 创建 10 个 S.H.E's fans 给 中立敌对 在 temp_point ,面向角度为 默认建筑朝向 度
        等待 1.00 秒游戏时间
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                i 大于 10
            Then - 动作
                自定义代码: call RemoveLocation(udg_temp_point)
                自定义代码: call DestroyTrigger(GetTriggeringTrigger())
            Else - 动作
                触发器 - 运行 (当前触发) (无视条件)
[/trigger]
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发表于 2008-3-22 17:48:14 | 显示全部楼层
对战初始化
┣━事件
┃   ├─Map initialization
┃   ├─环境
┗━动作
     ├─漂浮文字 - Set the velocity of (Last created floating text) to 64.00 towards 90.00 degrees
     ├─对战游戏 - Limit Heroes to 1 per Hero-type (for all players)
     ├─对战游戏 - Give trained Heroes a Scroll of Town Portal (for all players)
     ├─对战游戏 - Set starting resources (for all players)
     ├─对战游戏 - Remove creeps and critters from used start locations (for all players)
     ├─对战游戏 - Create starting units (for all players)
     ├─对战游戏 - Run melee AI scripts (for computer players)
     └─对战游戏 - Enforce victory/defeat conditions (for all players)

LZ 太强了
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发表于 2008-3-22 17:58:50 | 显示全部楼层
[trigger]
对战初始化
    事件
        地图初始化
    条件
    动作
        对战游戏 - 使用对战昼夜设置
        对战游戏 - 使用对战英雄设置
        对战游戏 - 给首发英雄一个回城卷轴
        对战游戏 - 设置初始资源
        对战游戏 - 删除已使用开始点附近的中立生物
        对战游戏 - 创建对战初始单位
        对战游戏 - 对电脑玩家运行对战AI脚本
        对战游戏 - 强制使用对战胜利/失败条件

[/trigger]

哇 太强了
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发表于 2008-4-1 12:28:52 | 显示全部楼层
Very nice!
Thanks!
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