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4个种族的技能设定(对于一切做对抗地图的比较有帮助)

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发表于 2008-3-11 21:54:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
可惜我不会做

技能列表
人族
圣骑士
技能1 神圣之光
1级 神圣之光能治愈友军单位150+(智力*3)点的生命值或者对敌军的不死单位造成一半的伤害。但对英雄只有60%的治疗效果
2级 神圣之光能治愈友军单位220+(智力*4)点的生命值或者对敌军的不死单位造成一半的伤害。但对英雄只有60%的治疗效果。
3级 神圣之光能治愈友军单位290+(智力*5)点的生命值或者对敌军的不死单位造成一半的伤害。但对英雄只有60%的治疗效果。
4级 神圣之光能治愈友军单位360+(智力*6)点的生命值或者对敌军的不死单位造成一半的伤害。但对英雄只有60%的治疗效果。

技能2 神圣护甲不变

技能3专注光环  改成神佑
等级1 为周围一定单位内 的友军单位增加 护甲3点 生命上限100点
等级2 为周围一定单位内 的友军单位增加 护甲4点 生命上限150点
等级3 为周围一定单位内 的友军单位增加 护甲5点 生命上限200点

技能4  6级复活术 可以为一个友军增加一个复活标记 该单位死亡后自动复活并恢复300点HP和100点MP

技能5  8级大招 神恩 牺牲圣骑士生命50%魔法80% 瞬间清除友军英雄身上的所有技能冷却时间


大法师
技能1 暴风雪
等级1 召唤成4次的冰片攻击 每一次攻击能对一小块区域内的单位造成10+(智力*0.8)的伤害.如果对英雄可以减慢英雄20%的移动速度
等级2 召唤成5次的冰片攻击 每一次攻击能对一小块区域内的单位造成15+(智力*1的)伤害.如果对英雄可以减慢英雄30%的移动速度
等级3 召唤成6次的冰片攻击 每一次攻击能对一小块区域内的单位造成20+(智力*1.2)的伤害.如果对英雄可以减慢英雄40%的移动速度

技能2 召唤水元素
等级1 召唤出一个具有300HP的水元素帮助大法师战斗 水元素的攻击为大法师的智力*0。8
等级2 召唤出一个具有400HP的水元素帮助大法师战斗 水元素的攻击为大法师的智力*1
等级3 召唤出一个具有500HP的水元素帮助大法师战斗 水元素的攻击为大法师智力*1.2水元素具有霜冻攻击效果 减少对方单位移动速度20% 攻击速度30%
等级4 召唤出一个具有600HP的水元素帮助大师师战斗 水元素的攻击为大法师智力*1.5水元素具有霜冻攻击效果 能够减少对方单位移动速度30% 攻击速度40%

技能3 辉煌光环
可以设定可开启和关闭状态
等级1开启后减少大法师20%的移动速度 并且每秒牺牲大法师2点HP 每秒恢复周围单位2点魔法
等级2开启后减少大法师25%的移动速度 并且每秒牺牲大法师3点HP 每秒恢复周围单位3点魔法
等级3开启后减少大法师30%的移动速度 并且每秒牺牲大法师4点HP 每秒恢复周围单位5点魔法

技能 4 群体传送不需要改

技能5 8级大招 冰冷控制权
技能效果 让大法师精通冰系魔法 增加爆风雪致命一击伤害 使的在爆风雪的使用过程中有30%的几率伤害增加50% 对召唤出的水元素攻击速度加成大法师等级的%

火法
技能1 烈焰风暴 (这个技能有个缓慢时间就是技能放出后地上先出个黑圈然后才出火 把这个时间缩短一下)
等级1 召唤出一道巨大的火焰,持续时间为3秒,每0.33秒对敌方的地面单位造成 10+(智力*0.5) 点的伤害。在火焰慢慢熄灭的过程中,敌方单位将持续受到每秒1点的伤害。
等级2 召唤出一道巨大的火焰,持续时间为3秒,每0.33秒对敌方的地面单位造成 15+(智力*0.6) 点的伤害。在火焰慢慢熄灭的过程中,敌方单位将持续受到每秒2点的伤害。
等级3召唤出一道巨大的火焰,持续时间为3秒,每0.33秒对敌方的地面单位造成 20+(智力*0.7)点的伤害。在火焰慢慢熄灭的过程中,敌方单位将持续受到每秒3点的伤害。
等级4召唤出一道巨大的火焰,持续时间为3秒,每0.33秒对敌方的地面单位造成 25+(智力*0.8) 点的伤害。在火焰慢慢熄灭的过程中,敌方单位将持续受到每秒4点的伤害。

技能2 驱散 不需要改

技能3 魔法吸吮
等级1 每秒吸收对方20点魔法值持续5秒 对方单位在被吸收的过程中 减少30%的移动速度
等级2 每秒吸收对方40点魔法值持续10秒 对方单位在被吸收的过程中 减少40%的移动速度
等级2 每秒吸收对方60点魔法值持续15秒 对方单位在被吸收的过程中 减少50%的移动速度

技能4 召唤火凤凰
召唤出一个HP攻击都和血法师相同的火凤凰

技能5 8级大招血魔 血法可以和火凤凰之间替换HP,但前提必须火凤凰跟雪法的距离在600以内


山丘之王
技能1 风暴之锤
等级1向目标投掷一巨大的魔法锤,对其造成 100+力量的伤害并使其1秒内处于眩晕状态。
等级2向目标投掷一巨大的魔法锤,对其造成 150+(力量*1.5) 点伤害并使其1秒内处于眩晕状态。
等级3向目标投掷一巨大的魔法锤,对其造成 200+(力量*2) 点伤害并使其3秒内处于眩晕状态。
等级3向目标投掷一巨大的魔法锤,对其造成 250+(力量*3) 点伤害并使其3秒内处于眩晕状态。

技能2 雷霆一击
等级1 重击地面,对周围的地面单位造成100+智力+力量 的伤害并使其减慢 30%的移动速度和30%的攻击速度。
等级2 重击地面,对周围的地面单位造成150+智力+力量 的伤害并使其减慢 40%的移动速度和40%的攻击速度。
等级3 重击地面,对周围的地面单位造成200+智力+力量 的伤害并使其减慢 50%的移动速度和50%的攻击速度。

技能3 重击不变

技能4 天神下凡不变

技能5 8级大招矮人稳定
激活后 每秒减少山丘之王MP5点 并减少30%的移动速度和攻击速度 使山球之王 免疫毒素 腐蚀 俩种技能效果 并且每10秒 移除一次眩晕效果



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兽族
剑圣
技能1 极风步
等级1 使的BM本身在20秒内隐身 并增加20%的移动速度 如果此时剑圣进行攻击的话,那么就不再隐形,但是攻击力会增加剑圣 敏捷点 的攻击
等级2 使的BM本身在25秒内隐身 并增加40%的移动速度 如果此时剑圣进行攻击的话,那么就不再隐形,但是攻击力会增加剑圣 敏捷点+50 的攻击
等级3 使的BM本身在30秒内隐身 并增加60%的移动速度 如果此时剑圣进行攻击的话,那么就不再隐形,但是攻击力会增加剑圣 敏捷点+100 的攻击
等级3 使的BM本身在30秒内隐身 并增加70%的移动速度 如果此时剑圣进行攻击的话,那么就不再隐形,但是攻击力会增加剑圣 敏捷点+150 的攻击

技能2 分身不变

技能3 致命一击不变

技能4 剑忍风暴不变

技能5 8级大招 嗜血追击

给一个单位 添加一个追击标记 BM在 标记的作用下 可以 看到该单位的视野 攻击该单位 可以增加 BM技能伤害的30% 但是在追击状态下的 BM 无法攻击其他敌人 并且这时候任何攻击BM的单位 伤害都加成30%

先知
技能1 闪电链
等级1 投掷出一道具有攻击力的闪电,第一个单位造成50+智力的伤害,然后闪电跳跃向周围3个敌方的其他单位。每次跳跃都会减小闪电的攻击力20%
等级2 投掷出一道具有攻击力的闪电,第一个单位造成70+(智力*1.5)的伤害,然后闪电跳跃向周围3个敌方的其他单位。每次跳跃都会减小闪电的攻击力17%
等级3 投掷出一道具有攻击力的闪电,第一个单位造成90+(智力*2)的伤害,然后闪电跳跃向周围4个敌方的其他单位。每次跳跃都会减小闪电的攻击力14%
等级4 投掷出一道具有攻击力的闪电,第一个单位造成110+(智力*2.5)点的伤害,然后闪电跳跃向周围4个敌方的其他单位。每次跳跃都会减小闪电的攻击力11%。

技能2 透视 改成 卜卦
随即选定一个敌方英雄  在1分内 先知拥有该单位的视野  跟心灵之火一样但不能被任何技能和道具驱散

技能3 野兽幽魂

等级1 召唤2只 具有 先知HP 30%生命的 幽狼为先知战斗 拥有先知50%的攻击
等级2 召唤2只 具有 先知HP 50%生命的 幽狼为先知战斗 拥有先知80%的攻击
等级3 召唤2只 具有 先知HP 60%生命的 幽狼为先知战斗 拥有先知100%的攻击 并且具有致命一击技能
等级4 召唤3只 具有 先知HP 80%生命的 幽狼为先知战斗 拥有先知100%的攻击
并且具有致命一击技能 并且能看敌人隐形单位

技能4 地震不变

技能6 神灵
先知 可以和自己的召唤单位互相换位置 不限范围

牛头人
技能1 冲击波
等级1 对一条线上的敌人 造成 牛头人 力量+智力的伤害 并且可以把敌人单位冲开 (效果跟击退差不多 只不过是群体 没有眩晕效果 )
等级2 对一条线上的敌人 造成 牛头人 力量+智力+50伤害 并且具有冲击效果
等级3 对一条线上的敌人 造成 牛头人 力量+智力+100的伤害 并且具有冲击效果

技能2 战争践踏 不变

技能3 耐久光环 改成可开启可关闭
等级1 开启后每秒 消耗牛头人1点的魔法 增加周围单位20%的移动和攻击速度
等级2 开启后每秒 消耗牛头人2点的魔法 增加周围单位30%的移动和攻击速度
等级3 开启后每秒 消耗牛头人3点的魔法 增加周围单位35%的移动和攻击速度


技能4 复活不变

技能5 8级大招 奋力冲击

让牛头人 瞬间和一个 单位换位置 并且把该单位身边的敌人冲开 并且造成300点的伤害 该技能使用后 牛头人 在20秒内 无法使用任何技能

暗影猎手
技能1 医疗波
等级1 释放一个能跳跃4次的医疗波 对首个目标恢复恢复 暗影智力*3的生命值。每次跳跃都会削弱医疗波的医疗能力。
等级2 释放一个能跳跃5次的医疗波 对首个目标恢复恢复 暗影智力*4的生命值。每次跳跃都会削弱医疗波的医疗能力。
等级3 释放一个能跳跃6次的医疗波 对首个目标恢复恢复 暗影智力*5的生命值。每次跳跃都会削弱医疗波的医疗能力。
等级4 释放一个能跳跃6次的医疗波 对首个目标恢复恢复 暗影智力*6的生命值。每次跳跃都会削弱医疗波的医疗能力。
技能2 妖术不变
技能3 毒蛇守卫不变
技能4 巫毒不变
技能5 8级大招 螺旋斩
对一条线上的英雄直接 造成暗影猎手生命值700点伤害 对非英雄建筑无效


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不死族

死亡骑士
技能1 死亡缠绕
等级1 死亡缠绕能治愈友军不死单位150+(智力*3)的生命值或者对敌军的单位造成一半的伤害。对英雄只有60%的治疗效果。
等级2 死亡缠绕能治愈友军不死单位220+(智力*4)的生命值或者对敌军的单位造成一半的伤害。对英雄只有60%的治疗效果。
等级3 死亡缠绕能治愈友军不死单位290+(智力*5)的生命值或者对敌军的单位造成一半的伤害。对英雄只有60%的治疗效果。
等级4 死亡缠绕能治愈友军不死单位360+(智力*6)的生命值或者对敌军的单位造成一半的伤害。对英雄只有60%的治疗效果。

技能2 死亡契约
等级1 对一个不死族单位包括友军 建立一个死亡契约 在死亡契约的状态下死亡骑士对该单位使用死亡缠绕技能恢复HP效果提高20% 如果死亡骑士的HP在少于40%的情况下 可以用死亡契约技能获取该单位200点的HP转化为自己的HP
等级2 对一个不死族单位包括友军 建立一个死亡契约 在死亡契约的状态下死亡骑士对该单位使用死亡缠绕技能恢复HP效果提高25% 如果死亡骑士的HP在少于40%的情况下 可以用死亡契约技能获取该单位400点的HP转化为自己的HP
等级3 对一个不死族单位包括友军 建立一个死亡契约 在死亡契约的状态下死亡骑士对该单位使用死亡缠绕技能恢复HP效果提高30% 如果死亡骑士的HP在少于40%的情况下 可以用死亡契约技能获取该单位600点的HP转化为自己的HP(如果转化后被契约的单位生命值=0的情况下 那么该单位会死亡)

技能3 邪恶光环

等级1 开启后 每秒消耗死亡骑士 1点魔法 增加 友军单位20%的移动速度 并且减慢敌人单位15%的移动速度

等级2 开启后 每秒消耗死亡骑士 2点魔法 增加 友军单位30%的移动速度 并且减慢敌人单位20%的移动速度

等级2 开启后 每秒消耗死亡骑士 2点魔法 增加 友军单位35%的移动速度 并且减慢敌人单位25%的移动速度

技能4 复活死尸 改成 死亡之愿
效果:对一个友军单位释放后 该单位在死亡之愿望的状态下 死亡骑士可以对该单位释放不死族技能.并且该单位死亡后 有60%的几率可以重生 重生后 获得400点HP和150点MP

技能5 8级大招 死亡反击

效果 对一个杀死过死亡骑士的单位增加一个死亡标记 在该标记下 死亡骑士对该单位释放死亡骚扰技能会额外增加30%的的伤害 并且该单位对死亡骑士释放技能伤害会减少20%

恐惧魔王

技能1 腐臭蜂群
等级1 放出一群蝙蝠和昆虫对一线上的敌人造成50+[(力量+智力)*0.6]点伤害点的伤害。
等级2 放出一群蝙蝠和昆虫对一线上的敌人造成70+[(力量+智力)*0.8]点伤害点的伤害。
等级3 放出一群蝙蝠和昆虫对一线上的敌人造成90+[(力量+智力)*1.0]点伤害点的伤害。
等级4 放出一群蝙蝠和昆虫对一线上的敌人造成110+[(力量+智力)*1.2]点伤害点的伤害。

技能2 催眠 效果跟原来一样 但是附加一个附加效果
等级1 在催眠状态下 该单位会每秒减少5点的HP转化为恐惧魔王的HP
等级2 在催眠状态下 该单位会每秒减少10点的HP转化为恐惧魔王的HP
等级3 在催眠状态下 该单位会每秒减少15点的HP转化为恐惧魔王的HP

技能3 吸血光环改成可开启可关闭 开启后消耗魔法

技能4 地狱火 不变 但召唤出来的地狱火无时间限制

技能6 吸血鬼的拥抱
效果牺牲恐惧魔王 让目标单位 10秒内无法移动 无法使用任何技能 无法使用任何道具 但可以被驱散

巫妖
技能1 霜冻新星
等级1 对敌人造成造成30+智力的伤害,对中心单位额外造成20+(智力*0.5)点伤害。所具有的冰冻效果能在1秒内减慢敌人的移动和进攻速度
等级2 对敌人造成造成40+(智力*1.3)的伤害,对中心单位额外造成30+智力的伤害。所具有的冰冻效果能在2秒内减慢敌人的移动和进攻速度。
等级3 对敌人造成造成50+(智力*1.6)点伤害,对中心单位额外造成40+(智力*1.5)的伤害。所具有的冰冻效果能在3秒内减慢敌人的移动和进攻速度。
等级4 对敌人造成造成60+(智力*1.9)点伤害,对中心单位额外造成50+(智力*2.0)点伤害。所具有的冰冻效果能在3秒内减慢敌人的移动和进攻速度。

技能2霜冻护甲
等级1 为一个友军单位身上增加一个冰冻保护,这层保护能减少该英雄所受魔法伤害的10%并使近战攻击该目标的敌人在1秒内减速。护甲持续时间10秒
等级2 为一个友军单位身上增加一个冰冻保护,这层保护能减少该英雄所受魔法伤害的15%并使近战攻击该目标的敌人在2秒内减速。护甲持续时间15秒
等级3 为一个友军单位身上增加一个冰冻保护,这层保护能减少该英雄所受魔法伤害的20%并使近战攻击该目标的敌人在3秒内减速。护甲持续时间20秒
(不能和同类装备物品叠加)

技能3 黑暗仪式
等级1 对一个单位进行献技 如果是友军单位 那么该单位会牺牲20%的生命转化为巫师的生命,如果是敌军单位,那么该单位会牺牲20%的生命转化为巫师妖的魔法
等级2 对一个单位进行献技 如果是友军单位 那么该单位会牺牲25%的生命转化为巫师的生命,如果是敌军单位,那么该单位会牺牲25%的生命转化为巫师妖的魔法
等级3 对一个单位进行献技 如果是友军单位 那么该单位会牺牲30%的生命转化为巫师的生命,如果是敌军单位,那么该单位会牺牲30%的生命转化为巫师妖的魔法

技能4 死亡凋零 改成在圈内 不死族单位都会获得对敌军单位伤害一样的恢复值
并且无论恢复还是伤害都对不死建筑无效

技能5 8级大招 邪恶冰封
对一条线上的 敌军单位直接 造成600点伤害 并且对一条线上的单位都造成冰封状态包括友军,冰封持续3秒 在冰封状态下无法进行任何操作 并且不可驱散

地穴领主

技能1 穿刺
等级1 以地穴领主的巨爪震击地面,射出一道直线形尖刺蔓藤,造成领主力量*2点伤害力,并将其轨迹上的敌地面单位抛入空中,使他们晕眩2秒,并且在接下来的6秒内,地穴领主的普通攻击都有50%的几率造成1.5倍伤害的致命一击。该技能不会受到法术加成效果
等级2 以地穴领主的巨爪震击地面,射出一道直线形尖刺蔓藤,造成领主力量*3点伤害力,并将其轨迹上的敌地面单位抛入空中,使他们晕眩2秒,并且在接下来的6秒内,地穴领主的普通攻击都有50%的几率造成2倍伤害的致命一击。该技能不会受到法术加成效果
等级3 以地穴领主的巨爪震击地面,射出一道直线形尖刺蔓藤,造成领主力量*4点伤害力,并将其轨迹上的敌地面单位抛入空中,使他们晕眩2秒,并且在接下来的6秒内,地穴领主的普通攻击都有50%的几率造成2倍伤害的致命一击。该技能不会受到法术加成效果
等级4 以地穴领主的巨爪震击地面,射出一道直线形尖刺蔓藤,造成领主力量*5点伤害力,并将其轨迹上的敌地面单位抛入空中,使他们晕眩3秒,并且在接下来的6秒内,地穴领主的普通攻击都有50%的几率造成3倍伤害的致命一击。该技能不会受到法术加成效果

技能2 尖刺外壳 不变

技能3 腐蚀甲虫 基本不变 召唤的数量等于地穴领主的等级

技能4 蝗虫群不变

技能5 再生
效果当小强HP少与500的时候 小强可以吃掉一个腐蚀甲虫 以每秒 30点的速度恢复小强的HP
持续时间20秒 再生状态 不会被攻击打断


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暗夜精灵
丛林守护者
技能1 缠绕须根
等级1 从地下伸出缠绕的根须将目标在3秒内固定住,并对其造成每守护者智*0.5的伤害。
等级2 从地下伸出缠绕的根须将目标在4秒内固定住,并对其造成每守护者智力的伤害。
等级3 从地下伸出缠绕的根须将目标在5秒内固定住,并对其造成每守护者智力*1.5的伤害。
等级4 从地下伸出缠绕的根须将目标在6秒内固定住,并对其造成每守护者智力*1.8的伤害。

技能2 自然之力 不变

技能3 荆棘光环 改成神木诅咒
开启后 任何攻击丛林守护者的敌军单位都有一定几率被诅咒
该单位被诅咒后会被自动缠绕 没有伤害
等级1 每秒消耗1点魔法 诅咒缠绕时间1秒
等级2 每秒消耗2点魔法 诅咒缠绕时间2秒
等级3 每秒消耗2点魔法 诅咒缠绕时间3秒

技能4 宁静不变

技能5 8级大招 大自然的恩惠
在从林守护者靠近树林的地方都能得到祝福 使的丛林守护者在树林附近释放技能都会恢复HP100点 MP50点

月之女祭祀
技能1 侦察改成 暗月哨兵 效果跟兵种里的哨兵差不多 可以看到隐形单位
等级1 在地图上可以  设定 2个月之哨兵  
等级2 在地图上可以  设定 4个月之哨兵  
等级3 在地图上可以  设定 8个月之哨兵  

技能2 灼热之箭 改成 猎钩 (效果跟钩子一样)
等级1 可以把一个单位钩到自己身边 如果是敌人单位会附加 50点+女祭祀敏捷的伤害
等级2 可以把一个单位钩到自己身边 如果是敌人单位会附加 100点+女祭祀敏捷*2的伤害
等级3 可以把一个单位钩到自己身边 如果是敌人单位会附加 150点+女祭祀敏捷*3的伤害
等级4 可以把一个单位钩到自己身边 如果是敌人单位会附加 200点+女祭祀敏捷*4的伤害

技能3 强击光环 设为可开启 可关闭状态 开启后 每秒消耗女祭祀1点 2点 3点的伤害

技能4 群星坠落 不变

技能5 8级大招 月毒
损失女祭祀50%HP对目标造成月毒状态 每秒消耗 女祭祀本身 智力*2的伤害 并不能使用任何技能  持续10秒


恶魔猎手

技能1 法力燃烧
等级1 射出一道能量波从而消耗掉一个目标单位相当于恶魔猎手力量的魔法值。
等级2 射出一道能量波从而消耗掉一个目标单位相当于恶魔猎手力量的魔法值。
等级4 射出一道能量波从而消耗掉两个目标相当于恶魔猎手力量*2的魔法值。
等级4 射出一道能量波从而消耗掉三个目标相当于恶魔猎手力量*2的魔法值。

技能2 献技 不变

技能3 闪避 不变

技能4 变身  不变

技能5 8级大招 强化变身
可以变一个强更大的恶魔
使的移动速度 和攻击速度都增加20% 并且可以无视一些敌人的魔法
每15秒 可以阻止敌人对自己释放一次魔法


守望者
技能1 刀阵旋风 (改为对空军无效)
等级1 守望者对周围的敌人发射出锋利的尖刀进行伤害,每把尖刀造成(敏捷+智力)*1.0+30点的伤害。
等级2 守望者对周围的敌人发射出锋利的尖刀进行伤害,每把尖刀造成(敏捷+智力)*1.2+40点的伤害。
等级3 守望者对周围的敌人发射出锋利的尖刀进行伤害,每把尖刀造成(敏捷+智力)*1.4+50点的伤害。
等级4 守望者对周围的敌人发射出锋利的尖刀进行伤害,每把尖刀造成(敏捷+智力)*1.6+60点的伤害。

技能2 闪烁不变

技能3 暗影突袭
等级1 投掷出一把毒性的匕首,能对敌方的地面单位造成巨大的伤害。最初造成守望者敏捷*2伤害,随后每1秒造成守望者智力*0.3点的伤害,持续5秒。匕首上的毒素能在短时间内减慢目标单位的攻击速度和移动速度。
等级2 投掷出一把毒性的匕首,能对敌方的地面单位造成巨大的伤害。最初造成守望者敏捷*2伤害,随后每1秒造成守望者智力*0.4点的伤害,持续5秒。匕首上的毒素能在短时间内减慢目标单位的攻击速度和移动速度。



等级3 投掷出一把毒性的匕首,能对敌方的地面单位造成巨大的伤害。最初造成守望者敏捷*3伤害,随后每1秒造成守望者智力*0.5点的伤害,持续5秒。匕首上的毒素能在短时间内减慢目标单位的攻击速度和移动速度。
等级4 投掷出一把毒性的匕首,能对敌方的地面单位造成巨大的伤害。最初造成守望者敏捷*4伤害,随后每1秒造成守望者智力*0.6点的伤害,持续5秒。匕首上的毒素能在短时间内减慢目标单位的攻击速度和移动速度。

技能4 仇恨
等级1 给一敌军个单位增加仇恨 目标被仇恨后守望者对该单位释放魔法都会增加20%的伤害,同时目标对守望者释放魔法也会增加20%的伤害 仇恨状态下俩人都无法对其他人释放技能
等级2 给一敌军个单位增加仇恨 目标被仇恨后守望者对该单位释放魔法都会增加30%的伤害,同时目标对守望者释放魔法也会增加30%的伤害 仇恨状态下俩人都无法对其他人释放技能

技能5 8级大招 复仇天神 复仇天神 和 复仇之魂对仇恨的目标 普通攻击会增加60%

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评分

参与人数 1威望 +3 收起 理由
OrS + 3 不错.

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发表于 2008-3-11 22:39:27 | 显示全部楼层
是1.22
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发表于 2008-3-12 11:13:50 | 显示全部楼层
不错~ 月女的技能有点怪~
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发表于 2008-3-12 21:38:20 | 显示全部楼层
对抗的新技能?
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发表于 2008-3-14 12:25:03 | 显示全部楼层
- - 怎么才给3块钱
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发表于 2008-3-14 12:42:59 | 显示全部楼层
大概最近路人也穷老~~
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发表于 2008-3-18 11:04:37 | 显示全部楼层
和属性有关没什么新鲜感了
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