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[新手提示] 简单的物品等级限制. 不知道有没有人想过.

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发表于 2008-3-8 22:00:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
做地图的时候想到的

只用一个T就可实现. 不知道有没有人想过发过.

就是利用物品的生命来做限制       物品的生命几乎没人用嘛


事件---- 单位得到物品

条件----单位是英雄

动作----如果 英雄等级 小于 物品生命
          --掉落物品
          --提示:这件物品需要(物品生命)级.
              ---无动作

然后在 物品-- 生命 那填数字就可以了.

当然.物品不能被攻击。你只要把单位能攻击对象 物品 的勾去掉就可以啦. 或单位打一下物品。物品就死了..

很简单吧?
发表于 2008-3-8 23:36:58 | 显示全部楼层
既拿到沙发了,也学到了
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发表于 2008-3-8 23:54:12 | 显示全部楼层
使用物品生命作为自定义值是一个很经典的方法了;另外可以通过数值的组合分解储存更多的内容~
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 楼主| 发表于 2008-3-9 10:28:28 | 显示全部楼层
引用第2楼kook于2008-03-08 23:54发表的  :
使用物品生命作为自定义值是一个很经典的方法了;另外可以通过数值的组合分解储存更多的内容~

噢?具体怎么做? 给个思路吧~~ 比如增加职业限制
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发表于 2008-3-9 11:55:13 | 显示全部楼层
比如,同一职业可用装备都是同一等级的,同一类型装备都是同一分类的
当单位获得物品时,自动判断获取的物品等级与分类,并与单位职业和已有物品作比较
如果与职业不匹配或者已拥有这一分类物品,则丢弃

只是一个思路而已~~
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发表于 2008-3-9 11:56:21 | 显示全部楼层
这个思路早在数年前杀杀就发布了,LZ翻翻GA的老资料库就知道。
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发表于 2008-3-9 12:05:33 | 显示全部楼层
在我的地图里用物品生命和等级(其实是可以超过8级的)记录所有物品数据的~~~这样就做到了随机伤害和触发器判断很多东西了~~
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发表于 2008-3-10 19:08:36 | 显示全部楼层
2年年前就发过了。
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发表于 2008-3-11 17:52:04 | 显示全部楼层
不错啊 有意思
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