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青蛙也跟风分享一些插件和脚本工具。

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发表于 2012-10-17 01:14:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 jifengxiang 于 2012-10-22 17:35 编辑

青蛙也发一些收集的脚本工具,用各种稀奇古怪的东西把3dsmax武装成军火库吧~
动画工具条
QQ截图20121017003459.png
给你的3dsmax增加一个额外的工具条,这个工具条包含有处理动画的全部指令,同时还可以专门Key旋转/缩放/移动 单独一种关键帧。展开后有层管理和简单的曲线编辑器功能。
带有xform功能(?)(可以将物体强制遣送回原点并指定朝向)
可以播放音乐……这对于某些做MV的人,可以更好的把握动作和节奏吧……
可以选择人物骨骼的手臂及任意指定关节集合。

自定义创建几何体
QQ截图20121017004342.png
可以将你创建的几何体转换成一个.ms脚本,当你运行过一次这个脚本后,你的创建几何体菜单下会多一个同名的按钮,然后你就可以像创建球体和长方体一样创建这个几何体了。这很方便分享或记录自己常用的模型。

序列贴图脚本Spriter v1.0中文版
QQ截图20121017004657.png
可以将坦克轰击这种8x8的贴图按指定帧数逐帧播放每个小图的脚本。

物体随机选择面
随机选择一个物体的一部分面,可以用来做随机模型或者通过随机修改UV实现让人看不出规律性的UV动画。这个只支持可编辑多边形,好在UV不会因为转变成可编辑网格而改变。
123.gif

破碎脚本+破碎烘焙。
配合动力学模拟可以做出暴雪官方一模一样的破碎动画。
前者可以将物体分割成指定的碎片,后者可以将烘焙好的关键帧动画变成骨骼动画。
1234.gif
破碎

2131.gif
动力学模拟+烘焙动画

ghj.gif

导出成fbx再导入(当然也可以不做)就变成下面的样子了:
2131241.gif

是不是和暴雪的那个带物理体的地球仪 GlobeStatue.m3 的底座一模一样呢~
12333333.gif
一些比较好用的脚本工具.rar (411.17 KB, 下载次数: 93)
大家有空去ScriptSpot转转,这里面破碎烘焙是Cgjoy的一位大神写的,其他来源于前面那个脚本网站。







QQ截图20121017010910.png

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 楼主| 发表于 2012-10-17 01:41:55 | 显示全部楼层
所以星星的雷天使就算引擎不支持,我们也可以用最后那个方法强制转换成骨骼驱动模型,这样就可以用了。
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发表于 2012-10-17 08:23:45 | 显示全部楼层
了不起!
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发表于 2012-10-17 23:25:49 | 显示全部楼层
我 X 这个 破碎动画 厉害了  
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发表于 2012-10-19 01:17:23 | 显示全部楼层
这个预破碎工具给力啊。
不过关于那个物理模拟只要几何体上有关键帧,不用加骨骼也直接导入SC2  
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 楼主| 发表于 2012-10-19 10:47:45 | 显示全部楼层
青蛙膜拜会物理模拟又会写脚本的大神。我们遇到的具体来说是这个样子,基于Rayfire的模拟是可以直接识别的,因为是XYZ位置关键帧。基于MassFX的模拟属于MassFX脚本约束,这种是无法直接被读取的,但是如果转换一次FBX格式,也就变成位置关键帧了。当然用骨骼也有用骨骼的好处,比如可以做很特别的旋转之类的行为而不用担心动作走形。
SC2模型因为模型尺寸上个头非常小,导致MassFX的布娃娃系统水土不服不好工作,不然可以做浮空(被)连击效果吧。
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 楼主| 发表于 2012-10-19 10:55:46 | 显示全部楼层
青蛙知道的预破碎工具有这么几个,Rayfire的破碎工具是最强大功能最多的,可以指定需要的碎块大小,碎块的碎块等等。Cebas出了一个碎片工具VolumeBreaker (但是我运行不能),这个被用在了2012里面,应该也是非常强大的。ThinkingParticle的修改器里面也有一个小型的破碎功能(但是不如第一个功能全,又不如最后一个方便。)。然后就是这个一键破碎的脚本了。
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发表于 2012-10-20 23:52:31 | 显示全部楼层
原来是这样啊..我还以为MassFX也是直接加帧的..还没用过..学习了..我也去下个新版本MAX ..
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 楼主| 发表于 2012-10-21 12:01:48 | 显示全部楼层
MassFX确实是直接加满帧的,只是MassFX加出来的关键帧不是XYZ位置类型,而是一个约束,有点类似于路径动画。
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