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请问获取触发区域?

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发表于 2012-10-10 20:51:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 chyj4747 于 2012-10-11 00:13 编辑

事件里面没有 事件响应-触发区域
发表于 2012-10-10 20:53:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 chyj4747 于 2012-10-10 21:08 编辑

什么叫触发区域?
是指单位进出区域吗?

因为区域都是全局变量(就是画好区域其实就有变量了),如果区域不重叠,可以判断不同的区域来区分,如果有重叠,重叠的可以用不同的T区分



话说LZ只找了矩形区域动作吧……
触发区域在不规则区域里,矩形区域是不规则区域的一种。。
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 楼主| 发表于 2012-10-10 21:44:28 | 显示全部楼层
谢谢  我二咯
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 楼主| 发表于 2012-10-10 21:47:24 | 显示全部楼层
那要创建单位到触发区域中心点怎么办?
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发表于 2012-10-10 22:39:28 | 显示全部楼层
qi1992221 发表于 2012-10-10 21:47
那要创建单位到触发区域中心点怎么办?

跟普通的一样创建呗。。
创建XX单位到((触发区域)的中心点)面向Angle,只不过这么写会点泄漏而已
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 楼主| 发表于 2012-10-10 22:42:06 | 显示全部楼层
区域中心点的话只能是规则区域~
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 楼主| 发表于 2012-10-10 22:42:51 | 显示全部楼层
重复创建到同一个点 点会泄露吗?
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发表于 2012-10-10 22:59:39 | 显示全部楼层
额。。。好吧,应该是这样:
创建不规则区域,为其添加画好的矩形区域,然后事件是单位进入不规则区域,之后通过判断不规则区域来获取矩形区域(当然也可以绑定之后读取)

重复创建到同一个点 点会泄露吗?

那就要看你有没有重复创建点以及用完之后有没有删了
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 楼主| 发表于 2012-10-10 23:30:22 | 显示全部楼层
chyj4747 发表于 2012-10-10 22:59
额。。。好吧,应该是这样:
创建不规则区域,为其添加画好的矩形区域,然后事件是单位进入不规则区域,之 ...

谢谢咯~全部都已经解决咯

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如果问题解决了,请将帖子分类改成“解决”~ 谢谢~  发表于 2012-10-10 23:34
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