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本帖最后由 chyj4747 于 2012-10-6 21:16 编辑
[trigger]未命名触发器 007
事件
单位 - 任意单位 获得物品
条件
((被操作物品) 的类型) 等于 凤爪升级
动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
((触发单位) 拥有 凤爪(Lv1)) 等于 TRUE
Then - 动作
物品 - 删除 ((触发单位) 所持有的 凤爪(Lv1))
英雄 - 创建 凤爪(Lv2) 给 (触发单位)
特殊效果 - 创建并绑定特效到 origin 对 (触发单位) ,使用模型: Abilities\Spells\Items\AIlm\AIlmTarget.mdl
特殊效果 - 在 1.50 秒后删除 最后创建的特效 <New>
Else - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
((触发单位) 拥有 凤爪(Lv2)) 等于 TRUE
Then - 动作
物品 - 删除 ((触发单位) 所持有的 凤爪(Lv2))
英雄 - 创建 凤爪(Lv3) 给 (触发单位)
特殊效果 - 创建并绑定特效到 origin 对 (触发单位) ,使用模型: Abilities\Spells\Items\AIlm\AIlmTarget.mdl
特殊效果 - 在 1.50 秒后删除 最后创建的特效 <New>
Else - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
((触发单位) 拥有 凤爪(Lv3)) 等于 TRUE
Then - 动作
物品 - 删除 ((触发单位) 所持有的 凤爪(Lv3))
英雄 - 创建 凤爪(Lv4) 给 (触发单位)
特殊效果 - 创建并绑定特效到 origin 对 (触发单位) ,使用模型: Abilities\Spells\Items\AIlm\AIlmTarget.mdl
特殊效果 - 在 1.50 秒后删除 最后创建的特效 <New>
Else - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
((触发单位) 拥有 凤爪(Lv4)) 等于 TRUE
Then - 动作
物品 - 删除 ((触发单位) 所持有的 凤爪(Lv4))
英雄 - 创建 凤爪(Lv5) 给 (触发单位)
特殊效果 - 创建并绑定特效到 origin 对 (触发单位) ,使用模型: Abilities\Spells\Items\AIlm\AIlmTarget.mdl
特殊效果 - 在 1.50 秒后删除 最后创建的特效 <New>
Else - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
((触发单位) 拥有 凤爪(Lv5)) 等于 TRUE
Then - 动作
物品 - 删除 ((触发单位) 所持有的 凤爪(Lv5))
英雄 - 创建 凤爪(LvMax) 给 (触发单位)
特殊效果 - 创建并绑定特效到 origin 对 (触发单位) ,使用模型: Abilities\Spells\Items\AIlm\AIlmTarget.mdl
特殊效果 - 在 1.50 秒后删除 最后创建的特效 <New>
Else - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
((触发单位) 拥有 凤爪(LvMax)) 等于 TRUE
Then - 动作
游戏 - 对 (所有玩家) 发送文本信息: 升级已满!
Else - 动作
这个升级武器怎么一购买升级就直接升级满了????
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