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这个技能事件如何捕捉

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发表于 2012-9-16 11:00:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
化学风暴施放之后变成了地精狂人,这个事件可以用施放技能结束来捕捉,但是地精狂人变回原来那个炼金术士的事件如何捕捉?是捕捉单位进入矩形区域还是施放技能结束-触发单位等于炼金狂人?

变身之类的技能,变完之后原来的单位哪去了?隐藏了吗?
发表于 2012-9-16 11:16:29 | 显示全部楼层
你可以黑变身后的单位添加个技能    比如技能A(+0点攻击力)   单位没有技能A  就是变身前的  有技能A就是变身后的
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 楼主| 发表于 2012-9-16 15:37:34 | 显示全部楼层
哦,如果我要在单位变身之后,删除他身上的某个技能,或者给他添加某个技能,该如何做?比如炼金术士变身后,是 施放技能结束 还是 单位进入矩形区域?这两个我都试过了,没用啊
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发表于 2012-9-16 19:21:44 | 显示全部楼层
这种变身无法被取消或者驱散,变身时间相对稳定,你可以在变身时开启一个计时器,设置倒计时为变身持续时间,计时器到期,变身就结束了……
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发表于 2012-9-16 19:54:07 | 显示全部楼层

回 lo 的帖子

lo:这种变身无法被取消或者驱散,变身时间相对稳定,你可以在变身时开启一个计时器,设置倒计时为变身持续时间,计时器到期,变身就结束了……(2012-09-16 19:21)嬀/color]
那使用分身类的道具就....
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发表于 2012-9-16 19:54:48 | 显示全部楼层

回 lsltdz42 的帖子

lsltdz42:哦,如果我要在单位变身之后,删除他身上的某个技能,或者给他添加某个技能,该如何做?比如炼金术士变身后,是 施放技能结束 还是 单位进入矩形区域?这两个我都试过了,没用啊(2012-09-16 15:37)嬀/color]
你变身后的单位不是在变身技能都设置好的嘛   先前就给添加上  不用触发添加
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发表于 2012-9-16 20:05:30 | 显示全部楼层
1.没试过不要乱说……无图无真相……
2.制作技能要考虑各方面,不要让冲突和bug削弱玩家的兴趣……
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发表于 2012-9-17 12:05:48 | 显示全部楼层
刚刚测试了一下,变身后的单位变为原来的单位也会释放变身的技能,所以
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发表于 2012-9-17 13:50:51 | 显示全部楼层
刚才考虑用召唤物+科技+混乱来实现易于监测的变身

然后想到混乱技能与生命书翻倍bug,以及重置技能cd,想想看那就算了吧。
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发表于 2012-9-18 10:33:02 | 显示全部楼层

回 拜里热就脱 的帖子

拜里热就脱:刚刚测试了一下,变身后的单位变为原来的单位也会释放变身的技能,所以(2012-09-17 12:05)嬀/color]
不是熊的变身   是恶魔猎手的变身  ...
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发表于 2012-9-18 10:54:09 | 显示全部楼层
我知道
自己去试一下再说
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发表于 2012-9-20 19:22:46 | 显示全部楼层
变身么可以释放技能后判断单位的单位类型
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发表于 2012-9-21 23:52:21 | 显示全部楼层
变身结束也可以通过“发动技能效果”来捕捉
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发表于 2012-9-28 14:23:41 | 显示全部楼层
如果只是为了添加某个技能,为什么不直接就让变身后的单位有那个技能呢?多省事……
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