|
完全粗制滥造的熊战士技能。。。有无数的不足。。求大神修改。
[trigger]未命名触发器 029
事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
(施放技能) 等于 Q-Q-B超强力量
动作
设置 Dian_verybig = ((施法单位) 的位置)
设置 Unit_verybig = (施法单位)
单位 - 创建 1 个 [临时单位Ⅱ] 给 (Unit_verybig 的所有者) 在 Dian_verybig ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 对 最后创建的单位 <New> 发布 兽族萨满祭司 - 嗜血术 命令到目标: Unit_verybig
单位 - 为 最后创建的单位 <New> 设置 类 类型的生命周期,持续时间为 2.00 秒
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
(Unit_verybig 的 Q-Q-B超强力量 技能等级) 等于 1
Then - 动作
设置 Ingeter_verybig = 3
Else - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
(Unit_verybig 的 Q-Q-B超强力量 技能等级) 等于 2
Then - 动作
设置 Ingeter_verybig = 5
Else - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
(Unit_verybig 的 Q-Q-B超强力量 技能等级) 等于 3
Then - 动作
设置 Ingeter_verybig = 7
Else - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
(Unit_verybig 的 Q-Q-B超强力量 技能等级) 等于 4
Then - 动作
设置 Ingeter_verybig = 9
Else - 动作
点 - 清除 Dian_verybig
自定义代码: Set udg_Unit_verybig=null
[/trigger]
[trigger]未命名触发器 030
事件
单位 - 任意单位 被攻击
条件
((攻击单位) 拥有 Q-Q-B超强力量 ) 等于 TRUE
动作
设置 Ingeter_verybig = (Ingeter_verybig - 1)
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
Ingeter_verybig 等于 0
Then - 动作
单位 - 删除 (攻击单位) 的 Q-Q-B超强力量
Else - 动作
[/trigger]
[trigger]未命名触发器 031
事件
单位 - 任意单位 学习技能
条件
(学习技能) 等于 Q-Q-C怒意狂击
动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
((学习技能的英雄) 的 Q-Q-C怒意狂击 技能等级) 等于 1
Then - 动作
设置 Ingeter_angry = 12
Else - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
((学习技能的英雄) 的 Q-Q-C怒意狂击 技能等级) 等于 2
Then - 动作
设置 Ingeter_angry = 24
Else - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
((学习技能的英雄) 的 Q-Q-C怒意狂击 技能等级) 等于 3
Then - 动作
设置 Ingeter_angry = 36
Else - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
((学习技能的英雄) 的 Q-Q-C怒意狂击 技能等级) 等于 4
Then - 动作
设置 Ingeter_angry = 48
Else - 动作
[/trigger]
[trigger]未命名触发器 031 复制
事件
单位 - 任意单位 被攻击
条件
((攻击单位) 的 Q-Q-C怒意狂击 技能等级) 大于 0
动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
((攻击单位) 的 Q-Q-C怒意狂击 技能等级) 等于 1
Then - 动作
设置 Ingeter_angry = (Ingeter_angry + 12)
单位 - 命令 (攻击单位) 对 (被攻击单位) 造成 (转换 Ingeter_angry 为实数) 点伤害(是 攻击伤害, 不是远程攻击) 攻击类型: 法术 伤害类型: 普通 武器类型: 无
计时器 - 暂停 Time_angry
计时器 - 启动 Time_angry,应用计时方式: 一次性,计时周期为 5.00 秒
Else - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
((攻击单位) 的 Q-Q-C怒意狂击 技能等级) 等于 2
Then - 动作
设置 Ingeter_angry = (Ingeter_angry + 24)
单位 - 命令 (攻击单位) 对 (被攻击单位) 造成 (转换 Ingeter_angry 为实数) 点伤害(是 攻击伤害, 不是远程攻击) 攻击类型: 法术 伤害类型: 普通 武器类型: 无
计时器 - 暂停 Time_angry
计时器 - 启动 Time_angry,应用计时方式: 一次性,计时周期为 5.00 秒
Else - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
((攻击单位) 的 Q-Q-C怒意狂击 技能等级) 等于 3
Then - 动作
设置 Ingeter_angry = (Ingeter_angry + 36)
单位 - 命令 (攻击单位) 对 (被攻击单位) 造成 (转换 Ingeter_angry 为实数) 点伤害(是 攻击伤害, 不是远程攻击) 攻击类型: 法术 伤害类型: 普通 武器类型: 无
计时器 - 暂停 Time_angry
计时器 - 启动 Time_angry,应用计时方式: 一次性,计时周期为 5.00 秒
Else - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
((攻击单位) 的 Q-Q-C怒意狂击 技能等级) 等于 4
Then - 动作
设置 Ingeter_angry = (Ingeter_angry + 48)
单位 - 命令 (攻击单位) 对 (被攻击单位) 造成 (转换 Ingeter_angry 为实数) 点伤害(是 攻击伤害, 不是远程攻击) 攻击类型: 法术 伤害类型: 普通 武器类型: 无
计时器 - 暂停 Time_angry
计时器 - 启动 Time_angry,应用计时方式: 一次性,计时周期为 5.00 秒
Else - 动作
[/trigger]
[trigger]未命名触发器 032
事件
时间 - Time_angry 到期
条件
动作
设置 Ingeter_angry = (12 x ((攻击单位) 的 Q-Q-C怒意狂击 技能等级))
[/trigger]
[trigger]未命名触发器 033
事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
(施放技能) 等于 Q-Q-D激怒
动作
设置 Ingeter_Mad = (((施法单位) 的 生命值) x 0.20)
设置 Unit_Mad = (施法单位)
单位 - 为 Unit_Mad 添加 Q-Q-D激怒增加攻击 (+1)
单位 - 设置 Unit_Mad 的 Q-Q-D激怒增加攻击 (+1) 等级为 (转换 Ingeter_Mad 为整数)
计时器 - 暂停 Time_Mad
计时器 - 启动 Time_Mad,应用计时方式: 一次性,计时周期为 15.00 秒
[/trigger]
[trigger]未命名触发器 034
事件
时间 - Time_Mad 到期
条件
动作
单位 - 为 Unit_Mad 删除 Q-Q-D激怒增加攻击 (+1)
[/trigger]
随便粗制滥造的技能。。望修改 |
|