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模拟单位死亡时对周围造成伤害的触发没有效果,怎么回事??

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发表于 2012-8-25 15:22:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
第一个触发:[trigger]shengHuaFuShe
    事件
        单位 - 任意单位 学习技能
    条件
        (学习技能) 等于 生化辐射
    动作
        设置 Marine = (学习技能的英雄)
        设置 shengHuaFuSheLever = (Marine 的 生化辐射  技能等级)
        设置 Global_FuSheShangHaiXiShu = 10.00
        触发器 - 开启 shengHuaFuShe <预设>
[/trigger]
第二个触发:
[trigger] killUnit
    事件
        单位 - 任意单位 死亡
    条件
        (凶手单位) 等于 Marine
    动作
        设置 fuSheKilledUnit = (死亡单位)
        设置 UnitPoint_FuShe = (fuSheKilledUnit 的位置)
        单位组 - 选取 (半径为 175.00 圆心为 UnitPoint_FuShe 且满足 ((((匹配单位) 是 建筑) 等于 FALSE) 且 (((匹配单位) 是 (Marine 的所有者) 的敌对单位) 等于 TRUE)) 的所有单位) 内所有单位做动作
            Loop - 动作
                如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
                    If - 条件
                        ((死亡单位) 拥有 生化辐射 (没有堆积)) 等于 TRUE
                    Then - 动作
                        特殊效果 - 在 UnitPoint_FuShe 创建特效: Units\NightElf\Wisp\WispExplode.mdl
                        单位 - 命令 Marine 对 (选取单位) 造成 (5.00 + ((转换 shengHuaFuSheLever 为实数) x 10.00)) 点伤害(是 攻击伤害, 不是远程攻击) 攻击类型: 法术 伤害类型: 神圣 武器类型: 无
                        逆天<YDWE> - 立即运行 JiShiQiFuShe 时间设置: 5.00 秒,是否循环: 一次性
                            Timer - 参数
                                逆天<YDWE> - 设置 [点] loc_生化辐射技能中死亡单位的点 = UnitPoint_FuShe
                            Timer - 动作
                                点 - 清除 (loc_生化辐射中死亡单位的点)
                    Else - 动作
                        点 - 清除 UnitPoint_FuShe
[/trigger]
发表于 2012-8-25 17:29:54 | 显示全部楼层
是不是死了就没BUFF了
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发表于 2012-8-25 20:06:00 | 显示全部楼层
LZ可以在各种要经过条件判断的地方放显示文字来查看是否有运行到~
PS:LZ的T里有单位组没排泄
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发表于 2012-8-27 04:08:34 | 显示全部楼层
死亡单位消除身上的一切BUFF
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发表于 2012-8-27 16:01:06 | 显示全部楼层
似乎这个触发用WAR3自带技能就可以做
用0伤害叠加的【燃灰】,然后触发伤害就是【燃灰】最后的爆炸伤害……最多就是死了没尸体了……
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发表于 2012-8-28 18:02:42 | 显示全部楼层
kankankan
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发表于 2012-8-29 03:43:14 | 显示全部楼层
单位死亡时就没有BUFF了

可以使用“接受伤害”事件来代替

只要判断伤害值是否大于生命就可以了
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