[trigger]
Item 04 LTHZ 01
事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
(施放技能) 等于 传说魔法 雷霆徽章 闪电护盾 单位
动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
Item_Count_1[4] 等于 0
Then - 动作
设置 Item_Count_1[4] = (Item_Count_1[4] + 1)
设置 Item_Hero[Item_Count_1[4]] = (技能施放目标)
单位 - 为 Item_Hero[Item_Count_1[4]] 添加 传说魔法 雷霆徽章 闪电护盾 Buff
设置 Item_Integer_1[Item_Count_1[4]] = 199
Else - 动作
For Item_Index_1[4] 从 1 到 Item_Count_1[4], 做动作
Loop - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(触发单位) 等于 Item_Hero[Item_Index_1[4]]
Then - 动作
设置 Item_Integer_1[Item_Count_1[4]] = 199
设置 Item_Boolean[4] = TRUE
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
Item_Boolean[4] 不等于 TRUE
Then - 动作
设置 Item_Count_1[4] = (Item_Count_1[4] + 1)
设置 Item_Hero[Item_Count_1[4]] = (技能施放目标)
单位 - 为 Item_Hero[Item_Count_1[4]] 添加 传说魔法 雷霆徽章 闪电护盾 Buff
设置 Item_Integer_1[Item_Count_1[4]] = 199
Else - 动作
设置 Item_Boolean[4] = FALSE
如果 ((Item 04 LTHZ 02 <预设> 处于开启状态) 不等于 TRUE) 成立则 (触发器 - 开启 Item 04 LTHZ 02 <预设>) 否则 (-------- --------)
[/trigger]
[trigger]
Item 04 LTHZ 02
事件
时间 - 每 0.10 秒触发事件
条件
动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
Item_Count_1[4] 不等于 0
Then - 动作
For Item_Index_1[4] 从 1 到 Item_Count_1[4], 做动作
Loop - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
Item_Integer_1[Item_Index_1[4]] 大于 0
Then - 动作
设置 Item_Integer_1[Item_Index_1[4]] = (Item_Integer_1[Item_Index_1[4]] - 1)
Else - 动作
单位 - 删除 Item_Hero[Item_Index_1[4]] 的 物品 传说魔法 雷霆徽章 闪电护盾
单位 - 为 Item_Hero[Item_Index_1[4]] 删除 传说魔法 雷霆徽章 闪电护盾 Buff
设置 Item_Hero[Item_Index_1[4]] = Item_Hero[Item_Count_1[4]]
设置 Item_Hero[Item_Count_1[4]] = 没有单位
设置 Item_Integer_1[Item_Index_1[4]] = Item_Integer_1[Item_Count_1[4]]
设置 Item_Integer_1[Item_Count_1[4]] = 0
设置 Item_Index_1[4] = (Item_Index_1[4] - 1)
设置 Item_Count_1[4] = (Item_Count_1[4] - 1)
Else - 动作
触发器 - 关闭 (当前触发)
[/trigger]
[trigger]
Item 05 YQXZ 01
事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
(施放技能) 等于 传说魔法 勇气勋章 孤注一掷 单位
动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
Item_Count_1[5] 等于 0
Then - 动作
设置 Item_Count_1[5] = (Item_Count_1[5] + 1)
设置 Item_Hero[Item_Count_1[5]] = (触发单位)
单位 - 为 Item_Hero[Item_Count_1[5]] 添加 传说魔法 勇气勋章 孤注一掷 隐藏
设置 Item_Integer_1[Item_Count_1[5]] = 59
设置 Item_Count_1[5] = (Item_Count_1[5] + 1)
设置 Item_Hero[Item_Count_1[5]] = (技能施放目标)
单位 - 为 Item_Hero[Item_Count_1[5]] 添加 传说魔法 勇气勋章 孤注一掷 隐藏
设置 Item_Integer_1[Item_Count_1[5]] = 59
Else - 动作
For Item_Index_1[5] 从 1 到 Item_Count_1[5], 做动作
Loop - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(触发单位) 等于 Item_Hero[Item_Index_1[5]]
Then - 动作
设置 Item_Integer_1[Item_Index_1[5]] = 59
设置 Item_Boolean[5] = TRUE
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
Item_Boolean[5] 不等于 TRUE
Then - 动作
设置 Item_Count_1[5] = (Item_Count_1[5] + 1)
设置 Item_Hero[Item_Count_1[5]] = (触发单位)
单位 - 为 Item_Hero[Item_Count_1[5]] 添加 传说魔法 勇气勋章 孤注一掷 隐藏
设置 Item_Integer_1[Item_Count_1[5]] = 59
Else - 动作
设置 Item_Boolean[5] = FALSE
For Item_Index_1[5] 从 1 到 Item_Count_1[5], 做动作
Loop - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(技能施放目标) 等于 Item_Hero[Item_Index_1[5]]
Then - 动作
设置 Item_Integer_1[Item_Index_1[5]] = 59
设置 Item_Boolean[5] = TRUE
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
Item_Boolean[5] 不等于 TRUE
Then - 动作
设置 Item_Count_1[5] = (Item_Count_1[5] + 1)
设置 Item_Hero[Item_Count_1[5]] = (技能施放目标)
单位 - 为 Item_Hero[Item_Count_1[5]] 添加 传说魔法 勇气勋章 孤注一掷 隐藏
设置 Item_Integer_1[Item_Count_1[5]] = 59
Else - 动作
设置 Item_Boolean[5] = FALSE
如果 ((Item 05 YQXZ 02 <预设> 处于开启状态) 不等于 TRUE) 成立则 (触发器 - 开启 Item 05 YQXZ 02 <预设>) 否则 (-------- --------)
[/trigger]
[trigger]
Item 05 YQXZ 02
事件
时间 - 每 0.10 秒触发事件
条件
动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
Item_Count_1[5] 不等于 0
Then - 动作
For Item_Index_1[5] 从 1 到 Item_Count_1[5], 做动作
Loop - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
Item_Integer_1[Item_Index_1[5]] 大于 0
Then - 动作
设置 Item_Integer_1[Item_Index_1[5]] = (Item_Integer_1[Item_Index_1[5]] - 1)
Else - 动作
单位 - 删除 Item_Hero[Item_Index_1[5]] 的 物品 传说魔法 勇气勋章 孤注一掷
单位 - 为 Item_Hero[Item_Index_1[5]] 删除 传说魔法 勇气勋章 孤注一掷 隐藏
设置 Item_Hero[Item_Index_1[5]] = Item_Hero[Item_Count_1[5]]
设置 Item_Hero[Item_Count_1[5]] = 没有单位
设置 Item_Integer_1[Item_Index_1[5]] = Item_Integer_1[Item_Count_1[5]]
设置 Item_Integer_1[Item_Count_1[5]] = 0
设置 Item_Index_1[5] = (Item_Index_1[5] - 1)
设置 Item_Count_1[5] = (Item_Count_1[5] - 1)
Else - 动作
触发器 - 关闭 (当前触发)
[/trigger] |