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发表于 2012-8-13 18:36:43
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其实无论T和J都是一样的,没有太大区别……
(注:这里↑说的T和J是Tom和Jerry)
基础的触发
[trigger]
触发1
事件:
地图初始化
动作:
设置hero[1] = 某食物
设置hero[2] = 某食物
设置hero[3] = 某食物
设置hero[4] = 某食物
设置hero[5] = 某食物
(略)……
for循环整数从1到12做动作
为触发器2添加事件:hero[循环整数A]死亡
为触发器3添加事件:计时器Jishi[循环整数A]到期
[/trigger]
[trigger]
触发器2
事件:
动作:
计时器 - 为 Jishi[(((触发单位) 的所有者) 的玩家索引号)] 创建计时器窗口,标题: ((触发玩家) 的名字)
计时器 - 启动 Jishi[(((触发单位) 的所有者) 的玩家索引号)],应用计时方式: 一次性,计时周期为 30.00 秒
[/trigger]
[trigger]
触发器3
事件:
动作:
for 循环整数 A 从 1 到 8 做动作
if
到期的计时器 等于 Jishi[循环整数A]
then
立即复活hero[循环整数A]到耗子窝
else
无动作
for 循环整数 A 从 9 到 12 做动作
if
到期的计时器 等于 Jishi[循环整数A]
then
立即复活hero[循环整数A]到厨房
else
无动作
[/trigger] |
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