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今天发现一个渲染到纹理,我当然很熟悉这个技术,只是他为什么要求是模型镜头?

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发表于 2012-8-13 08:39:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
怎么新建一个模型镜头?

冒犯召唤@麦德三世  
 楼主| 发表于 2012-8-13 09:06:02 | 显示全部楼层
突然发现原来模型镜头就是模型里摆好的了?
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发表于 2012-8-13 09:19:40 | 显示全部楼层
模型镜头就是模型里的镜头嘛,3DS Max里面那种。年轻人学习的时候应该虚心点。
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 楼主| 发表于 2012-8-13 09:21:41 | 显示全部楼层

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admin:模型镜头就是模型里的镜头嘛,3DS Max里面那种。年轻人学习的时候应该虚心点。 (2012-08-13 09:19) 
前辈出现了!
出了个过场动画编辑器,能不能合并模型?
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发表于 2012-8-13 10:58:08 | 显示全部楼层
模型拼合是可以做到,不过他们终究是2个模型而不是一个。

这个不是模型制作工具。
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 楼主| 发表于 2012-8-13 16:15:52 | 显示全部楼层

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麦德三世:模型拼合是可以做到,不过他们终究是2个模型而不是一个。

这个不是模型制作工具。 (2012-08-13 10:58) 
这就意味着必须要自行设计模型吗?
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 楼主| 发表于 2012-8-13 16:23:10 | 显示全部楼层
目前过场编辑器貌似担任了模型预览的重任,可是按下导出模型没反应
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发表于 2012-8-14 01:01:00 | 显示全部楼层

回 tracerforxtty 的帖子

tracerforxtty:这就意味着必须要自行设计模型吗? (2012-08-13 16:15)
2个模型照样可以合在一起用,sc2里面又不是只能有一个模型.
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 楼主| 发表于 2012-8-14 09:20:55 | 显示全部楼层

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麦德三世:2个模型照样可以合在一起用,sc2里面又不是只能有一个模型. (2012-08-14 01:01) 
怎么一起用?一个camera能关联另外一个模型吗?或者用过场编辑器把他们拼合在一起?
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发表于 2012-8-14 10:14:30 | 显示全部楼层
GAx3里面的模型控件就是用单独的模型镜头来查看不同的模型的。
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 楼主| 发表于 2012-8-14 10:48:09 | 显示全部楼层

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麦德三世:GAx3里面的模型控件就是用单独的模型镜头来查看不同的模型的。 (2012-08-14 10:14) 
意味着一个模型可以和任意的模型镜头关联喽?
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 楼主| 发表于 2012-8-14 11:31:29 | 显示全部楼层

回 麦德三世 的帖子

麦德三世:GAx3里面的模型控件就是用单独的模型镜头来查看不同的模型的。 (2012-08-14 10:14) 
头目,我的理解是这样的,望不吝时间鉴定:
设置了一个模型镜头之后,它的贴图会被返回到一个通道中,而演算体则会自动调用上一个设定镜头通道的触发的“渲染到纹理”通道
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