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实在是不知道该给这技能起什么名字... UI版本 YDWE1.22
先上效果图
学习技能后会获得一个围绕自身旋转的飞镖,然后施放该技能就会使飞镖向目标点飞去,
到达目标点以后,没有再放技能就会缓冲0.5秒后回到英雄身边继续旋转. 如果在飞行期间施放多次施放技能,就是效果图的那种敢脚..
伤害模式分四种,围绕英雄旋转的时候造成30点伤害(伤害周期为旋转一圈),飞行期间造成200点伤害,缓冲期间最多造成100点伤害,回归期间造成100点伤害..
每飞行一秒就会消耗100点魔法值,如果魔法值不足,飞镖就会飞回英雄身边继续旋转,转啊转啊 就是转....
因魔法值不足而返回的飞镖不会造成伤害...
对了,我的这个技能的缓冲效果做的非常渣,到达目标点,开启计时器,小位置极坐标位移10次,看起来的效果不怎么好,
哪个大神能帮我设计的更加科学美观啊.
我用的模型都是覆盖魔兽的模型,大家玩的时候英雄应该是圣骑士的模型.无解...
这次的截图总算不那么渣了,好欣慰的敢脚...
一天的时间做的,期间发现BUG,修改再次发现BUG,再修改.添加触发,再次出现BUG再再再修改.弄得我蛋好疼,
如果有BUG,告诉我一下,我再弄弄, |
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