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求教刷兵问题~麻烦哪位大哥帮着看看错在哪?谢谢了~~

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发表于 2011-7-4 17:29:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
求教刷兵问题~按照教程
刷兵正常,无论设置攻擊波次的目標、区域、点。但是出来的兵不攻击指定目标,走一截就停止了,这是怎么回事?

攻击
    事件
        計時器 -已經過遊戲時間的20.0秒
        單位 -任何單位死亡
    本地變數
    條件
        (異化蟲 (遁地的) [42.92,39.90]的擁有者)<=X
    動作
        除錯 -使用類型2顯示"新的一波蟲蟲來襲~~!!"為除錯輸出,並執行在遊戲視窗中
        單位 -為玩家2在點 001使用預設面向(忽略放置)創造100個異化蟲 (遁地的)
        變數 -設定跳蟲數量=(由玩家2所擁有在(整張地圖)中的任何單位符合排除的: 飛彈, 死亡, 隱藏的,並最大有任何數量個)
        AI -為玩家2新增跳蟲數量到下一個攻擊波次
        AI -為玩家2設定攻擊波次的目標為卡司塔那 被禁錮的雷獸 [172.00,200.00]
        AI -將來自玩家2的攻擊波次發送到0秒後的攻擊並不等待

最傻瓜化的刷兵和攻击測試111.SC2Map

188 KB, 下载次数: 6

发表于 2011-7-4 19:54:10 | 显示全部楼层
其实,你完全可以用(最后创造的单位)来获得你创造的单位。
单位群组中的(最后创造的单位)和单位中的(最后创造的单位)看起来名字一样,其实一个是群组,一个是单位……(你妹的台服烂翻译!)

你设置一个群组,然后可以直接设置变量群组A=(最后创造的单位)来获得最新创造的多个单位。


另外,你说的AI攻击组什么的,我不太会用。

不过我知道一个更方便的东西,“单位”里面有个给单位群组下达命令。可以设置带目标的命令(默认是不带目标的,点下括号就有选项)。然后选择攻击技能,指定目标点。

这样就能让单位攻击到某点。然后你就可以用单位进入区域给进入区域的单位下另一个命令……
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