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想到了一个英雄的技能思路。但是不知道该怎么制作,求指点。

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发表于 2012-8-8 17:31:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT,想到了几个技能希望大神们能够给个思路来制作。。。
跪求思路!!!!!

一技能:呈扇形向前放出三道回旋环。每个环都会对敌人造成能量值X一定数量的伤害,回旋环顾名思义飞出去后能够飞回。
等级1:每道造成能量值*2的伤害。
等级2:每道造成能量值*3的伤害。
等级3:每道造成能量值*4的伤害。
等级4:每道造成能量值*5的伤害。

二技能:放出一个能量从而治疗自己或者伤害一个敌人。
等级1:10秒内治疗300生命或者造成300伤害。消耗一个能量
等级2:10秒内治疗400生命或者造成400伤害。消耗一个能量
等级3:10秒内治疗500生命或者造成500伤害。消耗一个能量
等级4:10秒内治疗600生命或者造成600伤害。消耗一个能量


三技能:被动提升能量的储存值,周围900范围内有单位施法时可以获得一个能量。如果不学习。默认为5个能量。
等级1:增加5个最大储存量
等级2:增加7个最大储存量

等级3:增加9个最大储存量

等级4:增加11个最大储存量
终极技能:放出身上所有能量,对范围内的敌人造成巨大的伤害,同时10秒内获得能量的范围提升至全图。等级1:对范围内的敌人造成能量*50的巨大伤害,10秒内获得能量的范围提升至全图。
等级2:对范围内的敌人造成能量*100的巨大伤害,10秒内获得能量的范围提升至全图。等级3:对范围内的敌人造成能量*150的巨大伤害,10秒内获得能量的范围提升至全图。   就是这样了。。希望一些大神能够给一些思路,即使没有也没什么关系,这几个技能不过是几个思路而已,不一定非要做出,我只是求个做法而已。。 跪求做法和思路!!!!!。。。。。
 楼主| 发表于 2012-8-8 17:36:05 | 显示全部楼层
没人回复的话沙发自己占了。。
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发表于 2012-8-9 11:31:59 | 显示全部楼层
1.  回旋无非是两种  第一 飞到地方飞回来  第二  飞够时间飞回来   就是做个马甲  往你的施法点移动  达成前两种任意情况  再让他移动到英雄的位置就好了  
2跟3  没啥说的...   
4.  在3技能那个地方添加一个判断  判断英雄是否开大招了  开了就直接加能量  没开就判断放技能的单位是不是在英雄的900范围内...
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发表于 2012-8-12 15:43:58 | 显示全部楼层
  貌似要用到储存?...
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发表于 2012-8-12 17:33:02 | 显示全部楼层
正好有做这种储存类的技能英雄 就帮你做了吧

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PS: 第一个技能没做... 貌似也不难?
PS2: 话说我用的是YDWE (好吧  我只会用YD)
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发表于 2012-8-12 22:06:36 | 显示全部楼层

回 y329987311 的帖子

y329987311:谀似要用到储存?... (2012-08-12 15:43)嬀/color]
不用  你就捕捉你回旋的那个马甲就行
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发表于 2012-8-14 03:42:29 | 显示全部楼层
技能一,类似于dota离子电场。
技能二,类似于dota暗言术。
技能三、四,记录单位身上的能量数可以直接用单位自定义值。
三技能的充能可以通过任意单位发动技能效果事件获取,选取周围三技能等级大于等于1的单位并增加其能量值,通过确定技能等级跟现能量值(单位自定义值)的大小关系判断能量值是否充满。
四技能发动时根据施法单位的自定义值进行伤害等动作,在最后设置施法单位的自定义值为0便可。

前面两个技能的演示可以通过搜索找到。
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