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求解 一个关于建筑持得资源 持续显示+1 +1的显示效果

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发表于 2012-8-8 11:36:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
例:一个主基地 在N等级情况下 每秒增加N水晶 漂浮+N数字
发表于 2012-8-8 14:06:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 yxxiaobin 于 2014-10-13 13:08 编辑

为主基地添加一个增益类行为,设定为周期生效,比如1秒为一周期,然后设定行为费用为-n水晶,就可以了吧。另外貌似技能有一个显示费用的选项, 忘记行为有没有了,现在正升级1.5,测试不了。

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以上论断错误,请看我下一个回复,里边有演示。
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 楼主| 发表于 2012-8-8 15:30:27 | 显示全部楼层
跪求大神附图 俺设置好了数值 可是没有找到在哪里设定为周期生效
显示效果也没翻到5555555555555


aaaaaaaaaaaaa1.jpg aaaaaaaaaaaaa2.jpg

死活不触发  没有触发条件限制
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发表于 2012-8-8 21:02:45 | 显示全部楼层
你就不能认真地想一下吗?
参考这个行为:“斥力场”
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 楼主| 发表于 2012-8-8 21:08:55 | 显示全部楼层
  脑袋在冒轻烟了 苦思冥想用战役里的气矿做了代替 随着机制也改了大半 斥力场 是什么 琢磨中。。。
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发表于 2012-8-8 22:54:40 | 显示全部楼层
本来以为利用行为的费用是可以的,但是发现行为怎么无效呀,设置了每次消耗晶矿或者获得晶矿,但是仍然没有什么变化。
所以改用了行为调用效果,但是就不能简单显示晶矿的数量了。为了显示漂浮文字,做了一个文本的actor,里边调用一个移动飘字的actor,如果你需要不同的移动效果,也可以自己修改那个actor。
下边上传演示,这个演示用到了一个行为,一个效果和两个演算体。
自动加矿的指挥中心.SC2Map (27 KB, 下载次数: 9)
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 楼主| 发表于 2012-8-9 14:38:43 | 显示全部楼层
哦哦哦哦!!!匐地膜拜~!~!帮了大忙了 娃哈哈哈哈!!!
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发表于 2014-10-11 00:32:51 | 显示全部楼层
mark!!!
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