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关于使用GameCache创建的地图网络对战的问题。

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发表于 2008-2-23 20:50:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问,假设有n台计算机联网游戏。

游戏地图采用GameCache保存某中数据。

当本地计算机某个事件触发导致GameCache里的数据改变时,要不要人为的调用SyncXXXXX函数显示的同步各个玩家间的GameCache?????
 楼主| 发表于 2008-2-24 13:25:34 | 显示全部楼层
怎么没有人回答这个问题啊。。。

期待高手啊。。。。。。
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发表于 2008-2-24 14:05:59 | 显示全部楼层
应该是没用到本地玩家的话,基本上gc中的内容都一样的吧。
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发表于 2008-2-24 16:08:03 | 显示全部楼层
恩,用到GetLocalPlayer()函数时,可能由于本地玩家的数据不同造成各玩家缓存内容不同,一般来说都是一样的
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