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对话框项“头像“的一些问题

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发表于 2012-8-7 13:37:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天刚把编辑器升级到1.5,发现对话框项中添加了一些新的类型,其中就包括”头像“。

之前在游戏中使用过原来的头像,问题比较多,比如创建多个头像并显示时,会造成游戏的卡顿;配合对话框使用时,相互覆盖的问题很严重。但是因为是1.5之前唯一能在UI层面播放模型动作的东西,不得以还是用了下来。

现在1.5之后,想转向使用对话框项中的头像,不过有些功能还不太熟悉。

1,Control properties中,对头像有效的属性究竟有哪些呢?重点是,头像的镜头应该怎么调整呢,有什么需要注意的地方?

2,之前在Gax3中,有使用头像的例子,和对话框项中头像的使用方法有什么差别呢?如果我要将两者转化的话,需要的工作量大么?

3,发帖时刚刚发现了这个函数:
native actor        ActorFromDialogControl (int p);
    请问,它是针对头像使用的么?
发表于 2012-8-7 13:40:22 | 显示全部楼层
对。ActorFromDialogControl就是拿来获取控件里面的模型的。

另外,你要对控件里面的模型使用镜头的话,可以直接参考GAx3里面的镜头列表名字。直接手动输入GAx3那些预设镜头的名字即可。

比如Star2CameraMid03
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发表于 2012-8-7 13:42:05 | 显示全部楼层
GAx3 for 1.5的其中一项改动就会是给官方模型控件添加镜头列表。
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 楼主| 发表于 2012-8-7 14:05:30 | 显示全部楼层
啊,已经可以了,镜头修改成功了。

未命名.jpg
未命名2.jpg

能获取到动作者的话,应该和之前的差别不是很大了。
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发表于 2012-8-7 15:18:41 | 显示全部楼层
Mark & 灌水
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 楼主| 发表于 2012-8-7 15:55:41 | 显示全部楼层
我刚才试验了下,似乎获取不到对话框头像的演算体跟域啊,这是怎么回事?
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发表于 2012-8-7 18:13:44 | 显示全部楼层
嗯?bug了吗?beta时候还正常的阿
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