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对话框
事件
时间 - 当游戏逝去 0.10 秒
条件
动作
玩家组 - 选取 (所有玩家) 内所有玩家做动作
Loop - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
((选取玩家) 的种族) 等于 不死族
((选取玩家) 的控制者) 等于 用户
Then - 动作
设置 AnNiu1 = (给 DHK 添加按钮, 使用标题: 恶魔族(D) 快捷键: D)
设置 AnNiu2 = (给 DHK 添加按钮, 使用标题: 不死族(U) 快捷键: U)
对话框 - 显示 DHK 对 (选取玩家)
对话框 - 为 DHK 添加一个对话按钮,按钮标签为 选择种族
Else - 动作
不做任何动作
选择种族
事件
对话框 - DHK 被点击
条件
(点击的对话框按钮) 等于 AnNiu1
动作
单位组 - 选取 (属于 (触发玩家) 的所有单位) 内所有单位做动作
Loop - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
((选取单位) 的类型) 等于 大墓地
Then - 动作
单位 - 将 (选取单位) 替换为 大熔炉 使用 新单位的默认值 生命和魔法
Else - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
((选取单位) 的类型) 等于 侍僧
Then - 动作
单位 - 将 (选取单位) 替换为 奴隶 使用 新单位的默认值 生命和魔法
Else - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
((选取单位) 的类型) 等于 食尸鬼
Then - 动作
单位 - 将 (选取单位) 替换为 召唤者 使用 新单位的默认值 生命和魔法
Else - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
((选取单位) 的类型) 等于 闹鬼金矿
Then - 动作
单位 - 删除 (选取单位)
Else - 动作
不做任何动作
上面的T之支持一个人使用,当有两个人或以上时有对话框,但无法变更种族。
最后一个问题:
玩家组 - 选取 (所有玩家) 内所有玩家做动作
Loop - 动作
玩家 - 限制 黑暗魔王 的可建造数量为 1 对 (选取玩家)
玩家 - 限制 巫师 的可建造数量为 1 对 (选取玩家)
玩家 - 限制 地狱魔王 的可建造数量为 1 对 (选取玩家)
玩家 - 限制 引导者 的可建造数量为 1 对 (选取玩家)
这个T在多人时可用不? |
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