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求思路。。关于发射点的

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发表于 2012-8-1 18:17:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
假如
我人物有两个技能 一个是导具 一个是火球术
正常情况 火球是从人身上发出去的
但是我导具扔出去固定到一个地方后 使用火球术 火球不从人身上发出来 改从导具发出来
这样我该怎么做?
发表于 2012-8-2 09:59:12 | 显示全部楼层
哦,这很简单,你都已经知道这是“关于发射点”的疑问,为什么不去看看相关的教程呢?如果要演示的话就回复吧。
推荐:关于武器发射点的设置初级教程 :http://bbs.islga.org/read-htm-tid-731522.html
两个演示:http://bbs.islga.org/read-htm-tid-492913.html
http://bbs.islga.org/read-htm-tid-574636.html
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发表于 2012-8-2 21:44:59 | 显示全部楼层
我覺得他的問題看起來不像是問你說的那個"發射點"
比較像是在問單位A對單位C發動技能X時
讓技能從單位B打向單位C的方法

這些教程會不會用到是另外一回事吧
畢竟是要指定發射點到一段距離外的另一個單位
跟在原本的單位或單位附加砲台上發射不太一樣吧?
直接把發射點丟到另一個單位上
問題應該不只是指定發射點而已...
至少也要個EnumArea給指定單位效果
來讓發射點模型可以藉效果動作者附在另一個單位上吧?


我覺得這個問題好像有方法可以用觸發器解決
原理大概知道
但那個觸發器我寫不出來

原理如下
-------------------------------------------------

做兩個技能
一個是假火球術
功能是對目標放一個"特定BUFF"
然後是真火球術

讓導具單位跟人物單位都學真火球術
人物單位單獨學假火球術

火球術按鈕對應的技能是假火球術
這樣人物單位使用火球術按鈕時
會發動假火球術對目標套上那個"特定BUFF"

觸發器的部份
事件是當你想要用火球術攻擊的那個單位
被假火球術給套用上那個"特定BUFF"時觸發作為事件

然後用if  else敘述決定動作
條件設附近有導具單位存在
有導具單位就讓導具單位對被套"特定BUFF"發動真火球術
else時
就讓人物位對被套"特定BUFF"發動真火球術

這個方法的原理
跟教程裡那個觸發器版英雄自動撿道具
撿東西的單位所執行的撿東西動作有點像
只是那個單位還有一個交付東西的動作

-------------------------------------------------

那個觸發器版英雄自動撿道具教程的觸發器有自定腳本
我這個新手還不會寫自訂腳本
所以那個觸發器寫不出來
所以這個我應該也寫不出來...

以上有錯請指正
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发表于 2012-8-2 22:04:41 | 显示全部楼层
不需要马甲技能,或是借用触发器。(记住在SE的世界里绝大部分技能都不需要触发器,随意使用触发器制作技能会极大的降低地图品质。)在SE里有更加简单的实现方式。
按照楼主的思路,分如下两种情况:

1)  导具已经存在,使用发射火球技能的瞬间(或固定时间延迟后)从导具发射火球。
这种情况下的使用方案,首先确保导具是个单位(通常来说就是单位)并且带有一定的特点能够被搜索效果独立搜索到(例如带有特定行为或者特定标旗),然后发射火球技能在确定目标以后先执行搜索效果搜索到导具,然后以搜索到的目标作为发射飞弹效果的发射单位、技能目标作为轰击单位发射飞弹。

2) 导具未提前存在,发射火球技能的实际效果为召唤一个导具单位,并且由导具单位发射火球。
这种情况下的使用方案,技能在确定目标单位以后首先调用创建单位效果召唤导具单位,然后在创建单位的“创建效果”中填入后续效果:发射飞弹效果或者持续效果进行延迟。同样,发射飞弹效果应该以导具作为发射单位,目标作为轰击单位。

以上方案的使用要点就是要熟悉效果见的单位和点的传递及调用,并实现“施法者外单位发射飞弹”这个技术目标,能通过以上方案实现楼主所述过程将是非常高效和受四夕水喜欢的。
关于“施法者外单位发射飞弹”这个技术,可以参考四夕水的技能演示地图(见签名),其中武器“灵能具现战刃”在“长距灵能具现”开启的条件下就拥有远程召唤飞弹打击能力,演示中请选择英雄“四夕水”并切换至“灵能形态”,右键激活“长距控制”技能后使用普通攻击攻击任意单位即可看到效果。
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发表于 2012-8-4 09:45:20 | 显示全部楼层
看来我会意错了。
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 楼主| 发表于 2012-8-7 13:51:24 | 显示全部楼层
。。你们都理解错了
导具 跟单位是两个发射点
状态-1  导具存在
火球从导具上向目标发射
状态--2 道具不存在
火球从自己身上往目标身上发射

PS. 导具位置不是固定的, 是玩家扔出的手榴弹一类的东西
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发表于 2012-8-7 16:52:59 | 显示全部楼层
所以说把导具做成单位不是更好么……既然是扔出去的手榴弹一样的东东~
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发表于 2012-8-7 16:59:15 | 显示全部楼层
对,在数据层面上直接区分开来好了。

在使用技能的时候先做一层判断,有导具的话直接从导具来发射好了。
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