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[祈雨]技能的制作,求点子(演示放出-  -天气系统继续讨论)

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发表于 2008-2-21 10:04:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
祈雨这个技能的作用``简单说就是拥有某类攻击类型的单位在雨中攻击上升,而另一类攻击类型单位在雨中攻击下降

此外它还会对某些技能的效果造成影响(几个变量就能实现,暂不考虑)

WE中无法直接设置攻击/护甲类型为条件``于是就用了这样的办法:

   
     给每类单位事先加上不同的光环,并取消光环的作用.然后在释放[祈雨]技能后,通过判断单位的魔法效果,创造傀儡来上不同的BUFF

   



于是向各位征集更好的点子,谢谢

7Nrain.w3x

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发表于 2008-2-21 10:22:06 | 显示全部楼层
……我想到了某些单位在 雪 时各能力上升,雨 时各能力下降
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 楼主| 发表于 2008-2-21 10:25:36 | 显示全部楼层
差不多吧
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发表于 2008-2-21 10:30:31 | 显示全部楼层
攻击类型是有限的~~所以不如一开始就给不同攻击类型的单位按上不同的单位类型~~

然后就可以用2个全地图光环来解决问题了~~因为光环可以判断目标类型~~
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发表于 2008-2-21 10:38:35 | 显示全部楼层
如果你的攻击是百分比加的~~就用强击光环改~~
如果是加的绝对数值那就用战鼓改~~
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发表于 2008-2-21 13:45:23 | 显示全部楼层
我来补充一下楼上的

目标有 远古的 巨大的 牛头人 这些平常不用到的项

你的技能开启以后 给与某个单位2个光环 1个增 1个减 通过判别目标来实现效果
当然 对每1类给1种光环也可以
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 楼主| 发表于 2008-2-21 15:13:42 | 显示全部楼层
谢谢,Renee大的方法很好啊

巨大的,牛头人这几类在技能的目标类型里是没有的,能选的只有那么几类,
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发表于 2008-2-21 15:20:28 | 显示全部楼层
……恶魔,泰坦
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 楼主| 发表于 2008-2-21 15:25:16 | 显示全部楼层
也是不能选的,不过我把演示做出来了```

但是再做其他天气效果的时候不知道该用什么单位类型呢-.-唔
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 楼主| 发表于 2008-2-21 15:47:46 | 显示全部楼层
貌似能用上的就只有 自杀性的   ,机械的 和   古代的 3种
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发表于 2008-2-21 16:07:58 | 显示全部楼层
5555555人家滑水明明是加速,怎么变成加攻了呢??(请54)

我觉得降雨可以用创建天气作,用宁静的话施法者的位置会有一个绿色的光圈,很明显的
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 楼主| 发表于 2008-2-21 16:15:50 | 显示全部楼层
划水吖``` 因为实在想不到用什么名字所以才````

宁静的光圈貌似可以去掉吧?```天气的雨不够好看呢
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发表于 2008-2-21 16:17:36 | 显示全部楼层
555555555
lz请看这张图………………

nj.jpg
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 楼主| 发表于 2008-2-21 16:23:10 | 显示全部楼层
光圈就光圈嘛,无视就好了,无视```
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发表于 2008-2-21 16:26:43 | 显示全部楼层
55555
那么,雨天有没有接雨盘特性呢?有没有thunder必中效果呢?有没有天气球形态变化和气象球技能效果改变呢??(扯了)

还有,想问问看双属性lz是怎么处理的呢??
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 楼主| 发表于 2008-2-21 16:30:38 | 显示全部楼层
接雨盘特性```没有
thunder必中```有
天气球形态变化-气象球技能效果`````因为人家做的是151版的-.-所以.....还未发现天气球这种口袋妖怪,残念
双属性````不知道
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发表于 2008-2-21 16:32:42 | 显示全部楼层
哦………………151貌似还没有特性的概念呢~~恩~~

lz+u咯~~
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 楼主| 发表于 2008-2-21 16:35:53 | 显示全部楼层
其实引入了特性概念了-.-不过有的特性可能会改掉
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发表于 2008-2-21 17:24:44 | 显示全部楼层
引用第9楼7n.mosoul于2008-02-21 15:47发表的  :
貌似能用上的就只有 自杀性的   ,机械的 和   古代的 3种

其实某些类型是可以组合使用的~~·

而且能改的不止是Classification~~还有Combat - Targeted As
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