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楼主: dk000

回到过去的原理是什么?

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发表于 2008-2-20 06:55:24 | 显示全部楼层
虚空无法闪避的是超过生命上限的伤害
而不是超过当前生命值的伤害!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
靠!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
而超过虚空生命上限的伤害是不存在的因为DOTA不是变态图!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! [s:129]
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发表于 2008-2-20 07:03:45 | 显示全部楼层
恩 恩 . DOTA可不是放放技能AA人就能赢的对战图.
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发表于 2008-2-20 10:01:45 | 显示全部楼层
恩,有一个可以回避被致命杀伤的东西

单位受到伤害---触发效果
给单位一个增加生命最大值的石头(+9999999)
记录单位生命
0秒钟后删掉这个石头,恢复记录的生命
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发表于 2008-2-20 14:04:56 | 显示全部楼层
引用第22楼eff于2008-02-20 10:01发表的  :
恩,有一个可以回避被致命杀伤的东西

单位受到伤害---触发效果
给单位一个增加生命最大值的石头(+9999999)
记录单位生命
.......

直接无敌嘛……
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发表于 2008-2-20 18:06:43 | 显示全部楼层
问题是受到伤害大于当前生命值就死了。。
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发表于 2008-2-20 18:14:50 | 显示全部楼层
引用第24楼梦魇于2008-02-20 18:06发表的  :
问题是受到伤害大于当前生命值就死了。。

不会的,受到伤害事件触发时,并未实际受到伤害,所以效果就是先加生命最大值再扣血
除非,这个伤害比9999999还大,否则是死不掉的
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发表于 2008-2-20 18:28:00 | 显示全部楼层
引用第25楼zhuzeitou于2008-02-20 18:14发表的  :


不会的,受到伤害事件触发时,并未实际受到伤害,所以效果就是先加生命最大值再扣血
除非,这个伤害比9999999还大,否则是死不掉的
我一直以为此事件是减了生命之后触发的。。。那用这个事件捕捉的重击BUFF。。。难道是先晕再减生命?或者有时间差?
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发表于 2008-2-20 18:28:10 | 显示全部楼层
引用第18楼zhuzeitou于2008-02-18 16:47发表的  :


呵呵,首先,这里的致命攻击值得是伤害值超过生命最大值
第二,我只是说这段代码,而且那个开源版本或许根本不是icefrog的作品,只是仿制品也说不定哦~~
这个开源版貌似只是国外某OpenDotA小组的作品……
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发表于 2008-2-20 19:11:08 | 显示全部楼层
那么就只有斧王的大虽然出现了闪避 也会挂掉
斧王的大好像是造成9个9的伤害........
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