找回密码
 点一下
查看: 1039|回复: 9

关于模型动作问题以及其他经典问题

[复制链接]
发表于 2011-7-3 22:11:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.我下了【Amo模型贴】伯瓦尔·为了龙&安度因·洛萨&瓦里安·乌瑞恩 帖里的瓦里安·乌瑞恩模型,他模型里移动分三个动作分别为walk、walk fast、walk fast 2三个动作,即第一个是剑背在身后走路,第二个是剑背在身后跑步,第三个是手拿着剑跑步,我现在要做个图,导入瓦里安的模型后,移动他,无论把移动速度加到多快,他都只做第一个动作,这样看上去极不协调,你想想哪有追杀敌人时还剑背在身后竞走的,哪位高手能帮忙把第一个第二个动作删掉,只留下拿剑跑的那个,谢了。因为是手机发帖,所以附件大大们把前面的帖名复制了,搜索,自己下载来改吧,呵呵,感激不尽!2.在we里用鼠标选中单位,看左边的预览区那里的动作名称后面括号里0.667s之类的代表什么3.做触发时会用到动画播放触发单位的第几号动作,那个第几号怎么看4.为什么有的武器用球体hand left附加后,会显示在单位左手外面,即不握着,就贴在外面,这该怎么解决5.所导入的模型总体积有限制么6.物品编辑器里查看人物,那个动画回复点是怎么回事7.还有那个音效该如何导入8.war3魔法效果里有没有哪个是流血效果,做技能要用9.为什么直接给一个英雄添加其他英雄的技能,他不会用(电脑)然而把英雄技能改为单位技能后,它又会用了10.触发器里的编辑变量是怎么回事,那些变量起什么作用,我看有些触发单位=target(一变量,举例,无他义)的技能触发,别的单位也能用那技能啊?  额,共十个问题,圆满了,有点多,各位大大们辛苦了,帮小弟解读解读,我想也有很多新手有和我一样的问题,不胜感激!
发表于 2011-7-3 22:19:51 | 显示全部楼层
2,代表这个动作所用时间的长度,或者一个播放周期需要的时间
3,几号动作那个……每个单位都不一样,要自己测试,有时候用动作名更方便……
6,动画回复点是单位做完攻击动作之后至少需要多少时间间隔才能进行下次攻击……攻击间隔小于动画回复点时,单位实际的攻击间隔是动画回复点
8,兽王的惊吓有溅血的效果,魔法效果是什么就不知道了,你自己找找……其实很多东西都是可以自定义的,有很多溅血模型,自己修改魔法效果就行……
9,你给英雄这个技能的时候没告诉他要学习(英雄技能是要学习的),单位技能就不需要学习了,他自己会用……
10,对于技能本身不能实现的效果需要通过触发或者jass实现,变量有很多种,有的标记单位,有的记录数据……总之能干很多很多事情……你真正学习WE的时候一定会学习触发用法的,那个是最基础的……
回复

使用道具 举报

发表于 2011-7-3 23:41:42 | 显示全部楼层
第三个问题:在T里有个动作叫 动画-按序号播放动画(名字不一定跟这个一模一样),然后从0开始查看,弄个事件比如输入数字0就播放0号动作,然后进地图逐个播放。(有可能有些数字是没有对应的,然后下一个数字又有对应的动画,所以要看完所有的动画才行,如果你要知道全部的话……)

然后第一个问题。。不一定要删掉动画的,LZ想要那个模型没有追杀目标的时候也拿着剑吗?
所以,用变量记录用这个模型的单位,然后添加指定单位事件(事件为发布物体目标命令)到第二个T,判断发布的命令是否是攻击(应该是attack吧。。我不知道是不是这个字符串),给模型添加动画附加名fast或者fast2(在动画动作里),然后开个计时器,时间为想让这个模型跑步时拿剑的时间(即进入战斗状态),第三个T,若该计时器到期,则删除附加名

同理,该模型单位被攻击后也可以用相似方法让其跑步时拿剑


PS:LZ的这个标题。。就算有很多新手有一样的问题也搜不到的吧……
或者要先告诉他们搜“经典问题”。。。

其实有些问题在前辈们的面向新手的教程里都有,LZ可以去找找看~
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2011-7-4 00:32:50 | 显示全部楼层
问的方面有点杂,标题不好拟,那个假设我想让他平常跑步时也拿剑该怎么办,还有t是什么,我在别的帖里也经常看到这个代号。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2011-7-4 00:34:10 | 显示全部楼层
额,还有第四第五第七问……
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2011-7-4 00:35:59 | 显示全部楼层

回 2楼(chyj4747) 的帖子

……手机版,发错回复位置了,想问你的问题在下面
回复

使用道具 举报

发表于 2011-7-4 01:21:31 | 显示全部楼层
4.你需要修改模型附加点的位置
5.1.20不超过4M 1.24不超过8M  否则无法在局域网中玩,除非你用其他的软件
7.音效你可以在声音编辑器里导入,也可以在输入管理器中导入.但你要将其设置为用作音效或是音乐.
8.产出特效这一类里有许多的流血效果.

免费附赠:所谓的T,就是WE的触发器trigger的简称
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2011-7-4 07:19:26 | 显示全部楼层
模型附加点位置怎么修改,假设我就自己玩,地图做多大都没事吧?
回复

使用道具 举报

发表于 2011-7-4 08:05:03 | 显示全部楼层
引用第7楼shandian417于2011-07-04 07:19发表的  :
模型附加点位置怎么修改,假设我就自己玩,地图做多大都没事吧?
附加点位置要改模的,要工具。。。即把那个附加点通过改模移到正确位置。你可以去翻翻模型区的帖或者工具区应该也有

至于地图的大小,只有单机的话超过联机限制当然是没事,不过会做得累死。。可能吧……


对了,短时间内若需多次回复请使用“编辑”功能~这里禁止三连的~
回复

使用道具 举报

发表于 2011-7-4 12:34:45 | 显示全部楼层

回 7楼(shandian417) 的帖子

你可以用War3ModelEditor来查看模型并做修改
具体:打开你要查看的模型文件,然后窗口-节点管理器-XXXX ref-编辑节点,然后输入X Y Z轴就能改变附加点位置
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 点一下

本版积分规则

Archiver|移动端|小黑屋|地精研究院

GMT+8, 2024-11-24 12:07 , Processed in 0.207127 second(s), 19 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表