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有没有可能使用技能或其他方式更改单位武器和攻击动画

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发表于 2011-7-3 12:46:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT,
比如有的模型有两套不同武器的动作
有attack,attack2……
还有attack alternate,attack alternate2……
分别是不同武器的攻击动作。
还有morph alternate,就是两种武器之间的切换动画。


那么
有没有可能使用技能或其他方式更改单位武器和攻击动画,

比如默认是用的attak那一套武器的攻击动作
然后使用某技能后,播放morph alternate动画,
以后就是使用attack alternate那一套武器的攻击动作。
如果再使用某技能,又可以转换回去……

求助,怎么实现?
用换模型么?
我就是不明白什么时候会使用attack alternate那一套的动作,所以也想不明白怎么实现这种转换。
哥哥姐姐们,求教育饿……
发表于 2011-7-3 13:03:50 | 显示全部楼层
我也不清楚,但是山丘之王的大招,还有猛禽德鲁伊和利爪德鲁伊的变身,变声前后用的都是同一个模型,技能只是切换了单位动作……值得研究一下……
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发表于 2011-7-3 14:00:59 | 显示全部楼层
引用第2楼lo于2011-07-03 13:03发表的  :
我也不清楚,但是山丘之王的大招,还有猛禽德鲁伊和利爪德鲁伊的变身,变声前后用的都是同一个模型,技能只是切换了单位动作……值得研究一下……
刚才看了下……熊是同一个模型,变身后应该是加了alternate以及别的后缀
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发表于 2011-7-3 14:54:20 | 显示全部楼层
只是熊么?风德也是的,还有麦迪文……还有山丘的天神……都是同一个模型……目前想到的就这些了……
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发表于 2011-7-3 15:19:07 | 显示全部楼层
不用换模型,这只是动画附加名的使用而已
之所以变身技能会切换单位的模型状态,也就是为单位添加了alternate动画附加名而已

所以对于有附加名(这里以alternate为例)的模型来说,要切换模型动画可以直接使用触发:
动画 - 添加附加名 alternate
来完成

要切换攻击类型,也可以不用变身
http://bbs.islga.org/read-htm-tid-92276.html
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发表于 2011-7-3 15:20:51 | 显示全部楼层
当然,如果只是播放一次动画,你也可以直接使用触发来播放。
以attack动画为例,也就是:
动画 - 播放 XX单位 的 attack alternate 动画
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发表于 2011-7-3 15:36:12 | 显示全部楼层
如果是要通过同一技能达到此目的,可以考虑给单位一个无效的蝗虫群技能并让其施放。
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发表于 2011-7-3 21:57:50 | 显示全部楼层
发现恶魔猎手也是……变身类的都是复制了一个加上附加动画名,但是山丘的天神是什么呢……
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