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持续性效果“偏移”的文本读取方法

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发表于 2012-7-21 16:42:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
在给技能做tips,现在遇到一个问题,我没办法获取到持续性效果中偏移指定的距离。

不管是X轴也好Y轴也好,因为这个偏移本身就是由“X,Y,Z”组成的字符串,我如果只要Y轴的距离,应该怎么做呢?
发表于 2012-7-21 20:24:18 | 显示全部楼层
酱油 ,星际2学习中.。。
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发表于 2012-7-22 00:07:35 | 显示全部楼层
靠分解字符串呗
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 楼主| 发表于 2012-7-22 00:28:05 | 显示全部楼层
呃, 是在按钮中做tips呢,用<d ref="Effect,xxx,xxx"/>这样的语法来写的,这样也可以分解字符串吗...
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发表于 2012-7-22 10:37:38 | 显示全部楼层
那就没办法啦。干脆就单独做一个值放到一个空的模板里面,然后在升级偏移的时候顺便升级这个空模板
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发表于 2012-7-22 18:07:06 | 显示全部楼层
比较懒的方法是直接在按钮中写:
等级一:XXX
等级二:XXX
等级三:XXX
……
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发表于 2012-7-23 11:13:13 | 显示全部楼层
楼上的方法其实没有<d ref="Effect,xxx,xxx"/>懒。
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 楼主| 发表于 2012-7-23 11:41:23 | 显示全部楼层
唉,其他的都好说,这种复合型的数据读起来真头疼,不过如果用触发器来维护tips的话倒是可以,唉...
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