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Hmmm触发器添加事件的问题

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发表于 2008-2-14 14:37:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天看前辈心德,发现对于类似3C这样的地图

在做英雄技能的触发的时候,用“任意单位发动技能效果”做事件不如用“指定单位发动技能效果”来的有效率的多

于是偶就勤勤恳恳的把在对应的选取英雄触发里添加上对应的“指定单位发动技能效果”事件

测试了下,米有发现问题

但是,地图里有一个技能可以用来复制任何其他英雄,这个被复制出来的英雄的“自定义触发技能”就统统无效老

于是捏,偶又想,继续添加对应的“指定单位发动技能效果”事件

但是捏,偶发现,英雄那么多,事件规律也不强,有发动技能效果,停止释放技能,等等

然后捏,偶就无路可走老。


Hmmm,完全难道老。。。

J盲的悲哀啊
发表于 2008-2-14 14:44:26 | 显示全部楼层
有效和实用我觉得还是不一样的,这一点点略微的效率问题并没有大的影响,而能否实际解决问题才是关键嘛~~

所以,就用任意单位发动技能效果吧
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 楼主| 发表于 2008-2-14 18:33:29 | 显示全部楼层
还有其他高见米
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发表于 2008-2-14 18:50:49 | 显示全部楼层
你居然无视猪这头大大的建议!!
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发表于 2008-2-14 19:59:52 | 显示全部楼层
如果你想听全国最专家的意见~~那么我告诉你~~

我就是用任意单位发动技能做事件地~~
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 楼主| 发表于 2008-2-14 20:10:25 | 显示全部楼层


30个英雄,大概50个自定义触发技能

影响不大嘛?
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发表于 2008-2-14 20:30:34 | 显示全部楼层
引用第5楼hmmm于2008-02-14 20:10发表的  :


30个英雄,大概50个自定义触发技能

影响不大嘛?

不大………………一点都不大………………
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 楼主| 发表于 2008-2-14 20:36:24 | 显示全部楼层
引用第6楼zhuzeitou于2008-02-14 20:30发表的  :


不大………………一点都不大………………


安心老
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