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随机技能的制作方法【2种】

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发表于 2012-7-6 12:00:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
第一种:
    如果是自己的地图,可以将所有技能存入一个数组,希捷通过随机数+计数器读取技能分配给英雄。
    这种方法比较简单,适合自己做图使用,DOTA IMBA中就是这样,但是要把某些需要特定英雄才能使用的技能去除,不要包含进去,否则会有问题。
第二种:
    这种方法就是通过事件:当一个单位施放一个技能  捕捉此技能,然后加入数组,加入的足够多了,就可以用第一种方法中随机数+计数器分配给英雄了。记得要把英雄重置复位后才能得到随机英雄。
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