[jass]// This function is asynchronous. The values it returns are not guaranteed synchronous between each player.
native GetLocationZ takes location whichLocation returns real[/jass]
按blizzard的说法,对同一个location不同玩家得到的Z可能会不同,
在DDWE里有get Terrain heigh ,用的就是GetLocationZ.那么,我在使用LocationZ作为一个参数的时候会不会因此在联线时出问题?
明确的说来,影响LocationZ的因素有哪些?(除开Location()本身)