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这个问题不知道搜索什么..

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发表于 2012-7-4 20:44:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
问题如下:
比如阿尔萨斯(霜之哀伤)的模型,攻击前有一个举剑的动作,如何设置触发器让他保持这个动作,在一定时间后结束.
还有,怎么把一个活着的单位设置成死亡的动作.就是做尸体效果,恩..
在此感谢!
发表于 2012-7-4 21:03:53 | 显示全部楼层
1.不知道lz说的举剑动作是不是叫“stand ready”,如果是这个动作,那么在通魔的动作里填上,让单位释放通魔就会一直保持这个动作,直到施放结束。
2.命令单位播放“death”动画,之后不对他发布任何命令,那么单位倒下之后就会一直躺着……为了效果更好,不建议用英雄来做这个动作,英雄要死,死了之后立即隐藏,然后用个同样模型的单位来播放这个命令。被救活之后再把英雄复活之后放在这,删掉单位。
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 楼主| 发表于 2012-7-4 21:06:54 | 显示全部楼层
了解了!多谢!
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发表于 2012-7-4 21:06:55 | 显示全部楼层
你用触发器里那个“播放动画”的动作

第一个举剑的动作,你只需要在动画名里面填写"channel"

第二个死亡动画的话,你在动画名里面填写"death"就好了
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 楼主| 发表于 2012-7-4 21:09:01 | 显示全部楼层

回 麦德三世 的帖子

麦德三世:你用触发器里那个“播放动画”的动作

第一个举剑的动作,你只需要在动画名里面填写"channel"

第二个死亡动画的话,你在动画名里面填写"death"就好了 (2012-07-04 21:06) 
十分感谢,恩
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