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关于移动器类似方面的问题。。头目求调教

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发表于 2012-7-1 20:02:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
简单来说我怎么让一个单位在闲置阶段围绕一个点环绕飞行

圆形的轨迹环绕飞行。 不是野外游荡那种无规则的
发表于 2012-7-1 20:41:34 | 显示全部楼层
actor可以令单位在外观上在移动,不过实际单位没有移动
如果圆形的半径小,这点影响可以接受

如果大就需要类似这种方法了http://bbs.islga.org/read-htm-tid-870711.html
不过貌似不能移动单位?坐等头目解答。。
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 楼主| 发表于 2012-7-1 21:26:11 | 显示全部楼层

回 oneonestar 的帖子

oneonestar:actor可以令单位在外观上在移动,不过实际单位没有移动
如果圆形的半径小,这点影响可以接受

如果大就需要类似这种方法了http://bbs.islga.org/read-htm-tid-870711.html
不过貌似不能移动单位?坐等头目解答。。 (2012-07-01 20:41) 
纠结在于我需要一个正圆。 一个盘旋效果被打时候攻击效果正常
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发表于 2012-7-2 11:44:14 | 显示全部楼层
用持续性效果偏移+发布命令做了一个
发现用验证器来保证正常状态的指令很麻烦

暂时没想好怎么验证状态

记得头目说1.5下可以把自己当炮弹投射出去
这个应该有助于实现,如果自身作为炮弹时可操作的话
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