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【重装螳螂人】WOW5.0熊猫人版本新模型放出

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发表于 2012-6-30 08:31:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
忙活了好几天总算把Beta客户端安装好了,于是LZ前后试着导出了6个新模型,于是就悲剧得各种出错,只有这一只成功了。
先放出来给大家分享吧,随后的时间再陆续导出新模型。
这两天的工作也出现了很多疑难问题,所以...WOW模型师请继续看
想下载模型去二楼
导出模型的时候出现了以下几个很恶心的问题请问资深的师傅们是怎么解决的:
1:贴贴图创建多边形时出现00044错误,内存不能为Read。
2:由3DsMAX导出到MDL时报错:“发现“#”在Bone中,导致苹果无法读取模型
3:猫科动物模型全部丢失重心,就算在MAX里面保护了重心,导出后依然无重心
4:龙类模型尾部畸形变形严重
LZ快被这几个问题给折腾死了,纠结了整整两天了,救命啊
 楼主| 发表于 2012-6-30 08:31:57 | 显示全部楼层
MOP_重装螳螂人By⑨.rar (664 KB, 下载次数: 1116)
1.png
2.png
3.png
4.png

另外三种颜色贴图.rar

620 KB, 下载次数: 606

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发表于 2012-6-30 10:17:37 | 显示全部楼层
跟安其拉的坦克虫最大的区别就在于可以飞吧。。=w=
看来是各种情况很糟糕啊。。
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 楼主| 发表于 2012-6-30 10:30:21 | 显示全部楼层

回 chaos·dream 的帖子

chaos·dream:跟安其拉的坦克虫最大的区别就在于可以飞吧。。=w=
看来是各种情况很糟糕啊。。 (2012-06-30 10:17) 
差不多吧,不过贴图精细了许多 模型的动作也比安其拉坦克虫复杂得多

话说这只坦克虫才1M大,那小只螳螂人竟然有3M多,我还在考虑要不要放出。。
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发表于 2012-6-30 10:31:32 | 显示全部楼层

回 ⑨⑨⑨⑨⑨ 的帖子

⑨⑨⑨⑨⑨:差不多吧,不过贴图精细了许多 模型的动作也比安其拉坦克虫复杂得多

话说这只坦克虫才1M大,那小只螳螂人竟然有3M多,我还在考虑要不要放出。。 (2012-06-30 10:30)
应该是精细的问题吧。。
放出来不会有问题的。。=w=

旁:明明就是你自己想要!
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 楼主| 发表于 2012-6-30 11:24:51 | 显示全部楼层

回 chaos·dream 的帖子

chaos·dream:应该是精细的问题吧。。
放出来不会有问题的。。=w=

旁:明明就是你自己想要! (2012-06-30 10:31) 
额。。那就下午吧,动作还没分完。
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发表于 2012-6-30 11:26:50 | 显示全部楼层
1,这是什么……?
2,出现#号的话,一般是导入了扭曲的动作导致的
    特别的,如果#号只是在一般骨骼的移动动作和缩放动作,那么把这些#号全部去掉就能重新打开了,但是我只试过一次,而动作仍然扭曲,初步估计其中一个扭曲的动作会影响到其他的动作,这个猜想还没去证实
3,我导出西伯利亚虎的时候也遇到了这个问题……还以为是我自己出错了呢……
   也许试下不保留重心和在保留重心的基础上再保留一次?
4,在ctm的金光闪闪龙的导出时候就遇到的问题咯,不仅是龙,很多这种长条形然后骨骼“并联”(就是骨骼几个一组地归属一个骨骼,而不像以前那样一个归属一个串起来)都有这个问题,在max中查看的时候正常,但是导出之后就出问题了

之前挖的坑太多了,正在努力填之前留下的坑呢……树树给的模型(这里先谢过树树)如果不是非常感兴趣,都没去弄呢……
另外,分动作的话,直接按着动作列表分最快,但是分完之后还要看一下有些动作最后一帧可能会一下子跳到这个动作的开始动作(奇怪的wow习惯),那么需要把这个动作的结束帧前调,这是目前我感觉最快的方法了
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 楼主| 发表于 2012-6-30 11:32:31 | 显示全部楼层

回 zhaoyang 的帖子

zhaoyang:1,这是什么……?
2,出现#号的话,一般是导入了扭曲的动作导致的
    特别的,如果#号只是在一般骨骼的移动动作和缩放动作,那么把这些#号全部去掉就能重新打开了,但是我只试过一次,而动作仍然扭曲,初步估计其中一个扭曲的动作会影响到其他的动作,这个 .. (2012-06-30 11:26) 
1:我也不清楚 可能是系统问题,用苹果给模型导入贴图 然后创建多边形开始往模型上上贴,创建到第三个多边形就提示:000440错误,内存不能为Read.
2:#号的问题好像明白了,多谢
3:那个重心,无论是保留还是不保留都无解,我快郁闷死了。
4:
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发表于 2012-6-30 11:42:18 | 显示全部楼层
据说苹果的导入多边形会有bug,也许就是这个了,用多边形合并器导入多边形吧
苹果似乎不支持新建多边形的功能吧?也许是我版本老……?

刚才又看了一遍我的西伯利亚虎,也没有丢失重心那么严重,应该说是“重心不稳”,前半身的爪子不稳……
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 楼主| 发表于 2012-6-30 11:47:33 | 显示全部楼层

回 zhaoyang 的帖子

zhaoyang:据说苹果的导入多边形会有bug,也许就是这个了,用多边形合并器导入多边形吧
苹果似乎不支持新建多边形的功能吧?也许是我版本老……?

刚才又看了一遍我的西伯利亚虎,也没有丢失重心那么严重,应该说是“重心不稳”,前半身的爪子不稳…… (2012-06-30 11:42)
多边形的问题明白了,多谢。只是这个多边形合并工具哪里有下载?

老虎的问题,的确是重心不稳,明明已经做好重心了,但是做动作的时候太飘。这有办法解决吗?
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发表于 2012-7-1 06:30:53 | 显示全部楼层
mop的模型都导出来了...真心跪了...不过 这昆虫类的有点重口啊!!!   受不鸟啊...

9999兄能倒点各式熊猫出来吗?  想要

就是随便导个带动作的熊猫出来作为摸板,   然后导几个穿不同形状手臂和鞋子的静态熊猫出来,以后要穿什么形状的装备 直接从静态模型上面把对应形状的手脚拆下来 按在带动作的熊猫身上, 然后骨骼一绑, 轻松搞定 安逸呀
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 楼主| 发表于 2012-7-1 08:15:31 | 显示全部楼层

回 我来伸手的 的帖子

我来伸手的:mop的模型都导出来了...真心跪了...不过 这昆虫类的有点重口啊!!!   受不鸟啊...

9999兄能倒点各式熊猫出来吗?  想要

就是随便导个带动作的熊猫出来作为摸板,   然后导几个穿不同形状手臂和鞋子的静态熊猫出来,以后要穿什么形状的装备 直接从静态 .. (2012-07-01 06:30) 
熊猫人远没有宣传海报上那么帅气,丑的一B。我还在考虑要不要导出来。。
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发表于 2012-8-27 13:38:50 | 显示全部楼层
不得不佩服,做的很精细的模型啊
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