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【转自流连往返】熊猫元素相关

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发表于 2008-2-10 12:52:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
這是我偶然中發現的...

當使用喚狼魂之類的基底召喚技能時,所召喚出來的召喚物我簡稱為A
我給A一個貓熊元素技能,喚狼魂的持續時間調60秒
我設定A使用貓熊元素後,轉變為B、C、D三種元素,持續時間調60秒
此時,假設你是在A出現後10秒才使用貓熊元素,那麼B、C、D將會在50秒後全數死亡,並不會持續60秒
這個發現的應用方法大概是...你可以做出隨A持續時間遞減B、C、D基礎持續時間的分裂召喚物...

一般說來...這確實相當合乎邏輯...因為這兩者是一體的...只是我們平常大都是給英雄使用...所以比較難發現...

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发表于 2008-2-10 13:04:25 | 显示全部楼层
请用简体中文
呃,不错
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 楼主| 发表于 2008-2-10 13:19:46 | 显示全部楼层
流连往返是台湾的论坛,自己懒得转换简体了。
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发表于 2008-2-10 14:51:08 | 显示全部楼层
很有前途的发现..
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发表于 2008-2-10 15:45:16 | 显示全部楼层
也就是说熊猫分身本体仅仅hide而没有pause?
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发表于 2008-2-11 01:35:55 | 显示全部楼层
谢谢楼主~这可是很好的相关元素哦!
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发表于 2008-2-11 07:09:13 | 显示全部楼层
引用第4楼kook于2008-02-10 15:45发表的  :
也就是说熊猫分身本体仅仅hide而没有pause?

貌似哦
不然DOTA中干嘛复仇之魂一换位子马上熊猫就变回原型鸟
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