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【已解决】捕捉单位生命为0

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发表于 2008-2-8 00:08:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想捕捉单位重生时候,MS听别人说过用单位生命值为0这个事件就可以捕捉到了,但是为什么有成功率的?偶尔成功几回,偶尔触发又不发动。
[s:129][s:129]弄了很久了,发上GA看有人知道原因不
发表于 2008-2-8 00:10:13 | 显示全部楼层
请问lz是指重生技能吗??
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 楼主| 发表于 2008-2-8 00:11:05 | 显示全部楼层
是啊
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发表于 2008-2-8 00:12:20 | 显示全部楼层
是小于等于0啦~~

而且仅限初次使用~~
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 楼主| 发表于 2008-2-8 00:13:11 | 显示全部楼层
那么要怎么才能使用多次?
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发表于 2008-2-8 00:15:05 | 显示全部楼层
一般来说单位每使用一次重生~~下次重生发动的生命下限都会提高一点~~

所以每次提高触发下限吧~~
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 楼主| 发表于 2008-2-8 00:17:15 | 显示全部楼层
  [s:129]  [s:129]不怎么明白
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发表于 2008-2-8 00:24:11 | 显示全部楼层
引用第6楼2323255于2008-02-08 00:17发表的  :
  [s:129]  [s:129]不怎么明白

我理解蕾妮大人的意思大概是:设置一个初始值为0的实数变量和一个较小的增量,每死一次变量增加增量值,判断时就用生命<变量
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 楼主| 发表于 2008-2-8 00:24:54 | 显示全部楼层
事件里是用不到变量的,那不是要用到添加删除事件?
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 楼主| 发表于 2008-2-8 00:26:30 | 显示全部楼层
那好像是J的东西吧?
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发表于 2008-2-8 00:29:55 | 显示全部楼层
如果不能用这个方法~~就用小于等于事件吧~~

同时用一个小于等于事件和一个等于事件以增加触发几率~~反正也差不了多少的~~
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 楼主| 发表于 2008-2-8 00:31:13 | 显示全部楼层
  [s:129]  [s:129] 增加机率,那不是说有机会运行不了?
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发表于 2008-2-8 00:32:30 | 显示全部楼层
是啊~~而且和版本也有关系~~不同版本的判定稍微有些不同的~~

一般来说~~如果用最新的1.21b版的话~~准确率一般最高~~
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 楼主| 发表于 2008-2-8 00:36:18 | 显示全部楼层
算了,我看我还是想一想用其他方法来做这个技能好了。
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发表于 2008-2-8 00:37:16 | 显示全部楼层
楼主也可以用触发来模拟重生hmmm~~
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发表于 2008-2-8 00:40:04 | 显示全部楼层
小于1的事件好了。。。
MSHP少于1点就算挂了吧。。
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 楼主| 发表于 2008-2-8 00:46:32 | 显示全部楼层
怎么模拟重生?不能使得敌人获得经验的。
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发表于 2008-2-8 00:51:16 | 显示全部楼层
引用第16楼2323255于2008-02-08 00:46发表的  :
怎么模拟重生?不能使得敌人获得经验的。

额………………
由于受到伤害事件时,判断生命值与伤害值大小
并未实际受到伤害,在这个时候用触发把单位干掉………………
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 楼主| 发表于 2008-2-8 00:52:42 | 显示全部楼层
我试试看
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 楼主| 发表于 2008-2-8 01:15:31 | 显示全部楼层
谢谢LS几位,事情已经圆满的用模拟重生来搞定了
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