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这次虫群之心官方视频附带的一些官方文档。

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发表于 2012-6-9 22:50:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
《星际争霸II:虫群之心》游戏资料说明

《虫群之心》是暴雪娱乐出品的科幻即时战略游戏《星际争霸II:自由之翼》的首部资料片。《虫群之心》将延续《自由之翼》的精彩故事情节,并包含以旧日的刀锋女王凯瑞甘为主角的全新战役。
在《虫群之心》的战役中,玩家所控制的虫群将通过进化获得战役独有的单位和技能,而这些进化都将由不同的生物进行展现,符合资料片以异虫为主题的特征。凯瑞甘也将作为一名强大的英雄在不同的战斗中扮演重要的角色。随着战役进程的展开,她的力量将不断增强,并且会获得更多的技能,玩家要在不同的任务中选择要强化和使用的技能。

全新的多人游戏单位和地图将把对战带入全新的领域。资料片也将包含对战网在线平台的新功能和升级 ,来提高自定义游戏的玩家体验。

特色:

  • 继续《星际争霸II:自由之翼》未完结的史诗故事

  • 约20个全新的战役任务

  • 全新的战役游戏机制,允许玩家为各自的异虫大军进化全新的能力和单位

  • 同凯瑞甘并肩作战,和她一起恢复力量,重掌虫群的大权

  • 全新的多人游戏单位和地图,为每个种族提供更多的战术选择和游戏深度

  • 战网强化了自定义游戏搜索功能,新的地图编辑工具让制作人员可以创造更加史诗的自定义游戏

  • 全新的预渲染和游戏内动画让《虫群之心》的故事栩栩如生
 楼主| 发表于 2012-6-9 23:02:14 | 显示全部楼层
《星际争霸II:虫群之心》综合内容

问:什么是《星际争霸II:虫群之心》?

答:《虫群之心》是暴雪娱乐出品的科幻即时战略游戏《星际争霸II:自由之翼》的首部资料片。《虫群之心》将延续《自由之翼》的精彩故事情节,并包含以旧日刀锋女王莎拉·凯瑞甘为主角的全新战役。资料片还将包含全新的多人游戏单位和地图,战网在线平台也将提供全新的功能及更新。

问:《虫群之心》的单人战役部分将带给大家什么?

答:《虫群之心》的战役将包含20个全新的任务,玩家所控制的虫群将通过进化获得战役独有的单位和技能,而这些进化都将由不同的生物进行展现,符合资料片以异虫为主题的特征。例如,跳虫可以进化为子物种,如裂变虫(暂译)。选择该变种后,幼虫几乎可以瞬间孵化成三只裂变虫,而不像跳虫那样,一只幼虫仅能孵化成两只跳虫。令人生畏的腾跃虫(暂译)也是跳虫进化的分支生物,拥有更高的生命值,并能够借助短距离跳跃技能快速接近敌人。

《虫群之心》的另一个特征同样使其与《自由之翼》不尽相同,即凯瑞甘将作为一名强大的英雄在不同的战斗中扮演重要的角色。随着战役进程的展开,她的力量将不断增强,并且会获得更多的技能,玩家要在不同的任务中选择要强化和使用的技能。

《虫群之心》还包含了更为广阔的地域以及更为灵活的任务分支来供玩家自由体验。玩家的任务完成情况将对分支路线的发展造成较大程度的影响,使玩家感受到凯瑞甘在星际中的活动对整个世界带来的冲击。全程语音过场动画将使《虫群之心》的游戏体验更加鲜活、更具观赏性。同样,一系列全新的成就可以解锁头像、印花等游戏内的奖励。

问:图形引擎会有新的技术提升吗?

答:我们会对图形表现做进一步的提升,包括异虫菌毯的视觉效果和行为特征的提升。借助一些引擎的修改,我们的美术人员可以更好地将凯瑞甘在《虫群之心》中探索的新行星呈现给大家。我们计划将资料片的硬件最低配置标准保持在《自由之翼》的水平。

问:开发团队会对《虫群之心》的多人游戏部分尝试哪些新的改变?

答:我们非常满意《自由之翼》多人游戏目前的状况。过去一年中,在我们不断通过补丁修正游戏平衡性的同时,玩家也在这款战略游戏里发展出了各种新的战术和应对战术,使得游戏本身也在不断演变着。然而我们意识到游戏仍有进步空间。不过为了不影响目前的比赛,我们并不愿意使用资料片之外的手段来做大规模改动。而《虫群之心》为我们提供了很好的机会来通过新单位和技能去补足那些地方。

随着《虫群之心》的到来,我们试图定位每个种族的需要,并用新单位和新技能来满足它们。我们同样也在尝试,甚至是加强每个种族的独特性。我们开发《虫群之心》多人游戏的目标就是继续挖掘《星际争霸》竞技比赛的深度,同时也维持平衡并避免出现冗余单位。


问:能否列举一些《虫群之心》多人游戏中的新单位、新技能和游戏机制的例子?

答:首先请注意所有新单位和新技能仍然可能发生改变。我们目前展示的只是目前《虫群之心》多人游戏中的一些内容,这些只是即将到来的资料片中的新单位和新技能的一部分。

异虫部分:新单位虫群宿主将作为一个地面攻城单位登场。在潜地状态下,虫群宿主将孵化小型近战单位缓慢地向敌方单位或建筑物移动。这将有助于异虫向敌方据点施加压力。我们也在测试一个新的雷兽技能,称为潜地冲锋,可以让雷兽在拥挤的战场上迅速加入战斗。该主动技能会让雷兽潜入地下,然后迅速在地下冲锋,然后浮出地面攻击敌人。

星灵部分:将添加一个有趣的新单位,称为先知。这个单位是从星门制造的灵能战舰,能够使用数种独特的技能来袭击或骚扰敌人。首先它拥有掩埋技能,可以暂时让晶体矿无法被采集。另一个技能预言可以获取目标建筑附近的视野并进行侦测,让星灵看到该建筑正在建造的单位和正在研究的科技。而风暴战舰是星灵新的主力战舰,能够从远距离外对地面及空中目标进行打击,并对重型单位造成额外伤害。进一步研究射程升级可以使风暴战舰拥有难以置信的超远射程。

人类部分:恶火将获得一项新技能,使其可以变形成一个可移动的战斗机甲。在这种形态下,恶火将拥有较为缓慢的移动速度,但会获得更高的生命以及更高的范围伤害。战列巡航舰将拥有一个带有冷却时间的短时间加速技能——红线反应堆。拥有了速度提升技能将帮助这些人类巨舰在游戏后期的战斗中移动和交战。战狼也作为反机械化单位加入了战斗。

我们还在为地图测试一种新的游戏机制:摧毁岩石堆在战略要点创建障碍物。这种机制将允许玩家封锁路线,封住自己的扩张点或者保护侦察兵控制萨尔纳加瞭望塔。

问:战网在《虫群之心》中会出现哪些新的改变?

答:我们已经展开了游戏大厅(Arcade)的测试,该功能将强化战网中自定义地图的体验。《星际争霸II》地图与MOD的制作者们已经使用《星际争霸II》地图编辑器发布了数以万计的自定义地图。游戏大厅(Arcade)将更好地展示多种多样的新地图与MOD游戏,让寻找新奇游戏体验的玩家能够有更大的收获。我们希望玩家能够以更简单的方式在大量的自定义游戏中寻找、挑选和评价自己喜欢的内容。

对地图制作者来说,我们也会提供更多的工具来让他们制作引人入胜的自定义游戏。工具包括动画编辑器和3D模型导入器,前者可以让玩家来创建自己的过场动画,后者则可以让美工可以把他们自己的模型带到自定义地图中使用。这些只是我们为了让玩家做出有趣的自定义地图所做改进以及新功能的冰山一角。

我们计划在游戏发售时拥有一系列全新的战网功能,包括群组和战队系统、多语言支持、全球畅玩(允许玩家登录不同地区服务器进行游戏)以及不计分的匹配对战,这样玩家便可以在不影响自己天梯排名的情况下尝试其他种族或特殊战术了。我们还将提供多人观看录像功能以及掉线重连功能。我们将在稍后公布更多关于战网的新消息。


问:使用《虫群之心》需要预先购买《自由之翼》吗?

答:对于发售盒装版(暂译,英文为standard box business model)的地区来说是需要的,如北美及欧洲,玩家需要拥有《自由之翼》游戏才能够使用《虫群之心》资料片。对于采用其它模式的地区,我们将在今后发布相关消息。

问:《虫群之心》将如何定价?

答:通常我们在游戏临近发售前不会公布定价信息。我们将《虫群之心》视为资料片作品,因此在发售盒装版(暂译,英文为standard box business model)的地区,如北美和欧洲,我们会参考这一点进行定价。对于采用其它模式的地区,我们将在今后发布相关消息。

问:《虫群之心》是否会推出游戏主机版本?

答:《星际争霸II:虫群之心》当前开发的版本为Windows及Mac版。我们目前没有向游戏主机移植《星际争霸II》的计划。

问:《虫群之心》何时发售?

答:目前谈论具体的发售时间还为时尚早。我们开发每一款游戏的目标都是为玩家打造最佳的游戏体验,我们将根据实际需要投入足够的时间,以确保《虫群之心》的制作水准能够达到我们自身对产品的要求,并不负众望。

问:是否会有beta测试?什么时候开始?

答:是的,我们会对《虫群之心》多人游戏进行beta测试。我们预计测试将会在2012年夏季开始。




《星际争霸II:虫群之心》FAQ – 2012年6月
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 楼主| 发表于 2012-6-9 23:03:18 | 显示全部楼层
本文档列举了《星际争霸II:虫群之心》 MLG 春季冠军赛预览版本所包含的新单位和新技能。请记住《虫群之心》仍在开发中,所以下述单位和技能都有可能改变。随着我们不断改进游戏,有些单位或技能甚至可能遭到弃用,也可能会有新的替代品被创造出来。我们在下文列举的内容只是基于目前版本《虫群之心》多人游戏的简单介绍。


星灵


经过对新近战斗数据的分析,星灵发现了一些值得改进的地方,以帮助它们更有效地对抗敌人。基于他们的发现,星灵引入了一种超长射程的强大战舰、一些额外的灵能单位以及全新的骚扰方法。

风暴战舰

描述:风暴战舰是星灵新的主力战舰,能够从远距离外对地面及空中目标进行打击,并对重型单位造成额外伤害。进一步研究射程升级可以使风暴战舰拥有难以置信的超远射程。

先知

描述:先知是从星门制造的灵能战舰,能够使用数种独特的技能来袭击或骚扰敌人。首先它拥有掩埋技能,可以暂时让晶体矿无法被采集。另一个技能预言可以获取目标建筑附近的视野并进行侦测,让星灵看到该建筑正在建造的单位和正在研究的科技。除此以外它还拥有隐形力场技能,可以让先知周围的单位和建筑暂时隐形。

母舰核心

描述:从许多角度来看,母舰核心都非常独特,因为星灵部队中只能同时拥有一个母舰核心,而它附着于星灵枢纽,无法移动。母舰核心拥有四个技能。传送允许你将母舰核心移动到你任意其他的星灵枢纽。充能可以将目标单位或建筑的能量加满。净化是一个防守技能,可以暂时让母舰核心拥有强大的远程攻击。最后,群体召回允许玩家快速将单位召回母舰核心。

母舰

描述:虽然母舰并不完全算是《虫群之心》的新单位,但它的技能和《自由之翼》中相比还是略为不同。被动的隐形力场被移除了,现在这个技能变成了先知的主动技能。母舰保留了召回技能,而《自由之翼》中的星河漩涡技能现在只影响地面单位。现在母舰拥有一个名为静滞反应的新技能,可以让母舰及其周围的所有空军单位进入静滞状态,持续20秒。现在,母舰是通过升级母舰核心来建造的,需要有航队道标的支持。

在目前的《虫群之心》多人游戏中,玩家已经不能再建造航母了。但我们还未对这个改动做出最终决定。


人类


足智多谋的人类也适时地改进了科技,以更好地在科普卢星区的战斗中存活下来。

寡妇雷

描述:寡妇雷是从重工厂建造的全新自杀性单位,让人类玩家可以掌控战场。寡妇雷必须抢占地形,进入固定模式才能激活。当敌方空中或地面单位进入射程,寡妇雷会在短暂的闪烁后将自己贴到那个单位上。数秒后,爆炸将对该单位造成200点伤害,并对附近区域的其他单位造成较低的伤害。

战狼

描述:战狼是步行的地面机甲,擅长使用反机械化的武器。相对雷神而言更小更敏捷的战狼拥有标准级的对地武器,但他真正强大的地方在于拥有额外的攻击技能,可以发射强大的导弹对抗地面机械化单位。这让他成为突破敌方攻城战线和成群星灵地面部队的不二人选。

新技能

恶火升级成为一个类似于维京战机的可变形单位。当恶火从重工厂建造出来时,它以全新的战斗模式登场。在该模式下,恶火会拥有更多的生命值,并可对前方弧形区域造成更多的火焰伤害。这让恶火在后期战斗中对抗大群像狂热者那样的轻甲单位更加有效。玩家也可以选择让恶火变形成机动能力更强的原始形态。在《虫群之心》中,战列巡航舰拥有了称作为红线反应堆的加速技能,该技能拥有冷却时间。最后,收割者对于建筑物的攻击不再有特殊的加成效果,但与此同时,该单位将拥有新的被动回血升级,令收割者在不处于战斗状态时可以快速地自动恢复生命值。


异虫


异虫继续进化并适应着不断改变的环境,当它们面对战场上的种种危险时尤为如此。新的生物帮助异虫拥有更行之有效的攻城能力,并将更多控制技能收入了囊中。

飞蛇

描述:飞蛇是全新的飞行单位,拥有三个独特的技能。蔽目毒云能暂时性让毒云中的所有地面生物单位射程变为近战。绑架技能让飞蛇可以将一个单位拉到飞蛇所处的位置。除此之外,飞蛇还可以使用吞噬技能,该技能需要引导,允许飞蛇以对自己的异虫建筑造成伤害为代价来恢复一些能量。

虫群宿主

描述:虫群宿主是一种没有普通攻击能力的地面单位,移动非常缓慢。在潜地状态下,虫群宿主会不断放出移动缓慢的近战单位——蝗虫——可以用来攻城或压制敌方的据点。

新技能

雷兽现在拥有了新的潜地冲锋技能让它们可以潜入地下然后迅速潜出地面冲击目标,从而在拥挤的战场上更快地加入战斗。然而它在《自由之翼》的被动技能“狂暴”被移除了,这意味着雷兽现在可以被诸如霉菌滋生等技能控制。眼虫从《自由之翼》中保留了下来,现在拟态雏虫可以从攻城范围外孵化。最后,刺蛇将拥有新的升级,在进行该升级后,刺蛇在菌毯以外的区域的移动速度将比升级前有所提高。




《星际争霸II:虫群之心》的单位与技能——2012年6月
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发表于 2012-6-10 01:22:30 | 显示全部楼层
好期待啊 女王大人回归了
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发表于 2012-6-10 07:05:41 | 显示全部楼层
中文文档怎么都没有数据?原文至少有提及。比如暴风舰升级后的射程是22

不过攻速是6秒一发 (游戏时间。其他资料来源)
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发表于 2012-6-10 16:19:41 | 显示全部楼层
风暴战舰不就是没有小飞机的航母么。。单位定位都是超远程打击
母舰变得更接近仲裁者了。。召回和冰冻
新兵种都是高级的兵种。。初期薄弱de神族没什么改进么'。

感觉战狼出来,坦克就要退休了。。对地,对重甲,aoe。 重工厂建造,坦克出了射程就全是缺点了
恶火变形后,MMH组合,神族还能勉强抵挡。。虫族可怎么办
寡妇地雷俯身的单位装进运输机不知会发生什么事儿

飞蛇是蝎子被dk附体。学会死亡之握了。。机甲形态的恶火在黑蜂里照样能aoe输出。。t果然是亲儿子
金甲虫被虫族剽窃了?
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发表于 2012-6-10 20:44:36 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-11 17:35:07 | 显示全部楼层
哎 非常弄不明白美服CDKEY激活的亚洲自由之翼怎么接续多语言版本的虫群之心,还是等出来再想好了
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