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怎样随机设置被动技能发动几率?

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发表于 2008-2-5 17:28:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
举个例子:
山丘的重击发动几率是与  以其力量值为变量的函数  的函数值。
还有,恶魔猎手的闪避可以做成这样吗?
例子:恶魔猎手的闪避初始为30%,然后随着被击中的次数而上升(比如每击中一下上升1%)。
谢谢。
发表于 2008-2-5 17:35:54 | 显示全部楼层
比方说,做一个100级的闪避技能,几率从1~100%。
然后根据不同的条件设置不同的等级。
再比方说,使用触发器模拟闪避效果。
不客气。
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 楼主| 发表于 2008-2-5 17:55:19 | 显示全部楼层
谢谢二楼的回答。
不过要是几率值是实数怎么办(每次上升1.5%)?
用触发器怎么模拟闪避,这个不懂。
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发表于 2008-2-5 17:59:29 | 显示全部楼层
做两个闪避技能,一个是真实的,一个是假的,平时用假的好了,需要的时候随时可以用真实的替换上去~就是这样
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 楼主| 发表于 2008-2-5 18:01:52 | 显示全部楼层
回LS
怎么判断什么时候是需要的时候?被击中时、被攻击时吗?可是已经发生了再加闪避有效吗?
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发表于 2008-2-5 18:03:12 | 显示全部楼层
呃?好像没听说过有几点几的闪避,WE可以设置有小数的几率的嘛。
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发表于 2008-2-5 18:04:33 | 显示全部楼层
完全用触发模拟闪避………………这样应该可以吧……………………
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 楼主| 发表于 2008-2-5 18:05:30 | 显示全部楼层
那样要设置好多级别的闪避啊。
还是用触发吧。
山丘那个例子怎样实现?
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发表于 2008-2-5 18:09:46 | 显示全部楼层
攻击时,随机数满足一定条件用辅助单位扔锤子
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 楼主| 发表于 2008-2-5 18:14:36 | 显示全部楼层
那是个例子。。。。。。。。
要是改成恶魔猎手的闪避几率是一个   以敏捷值为变量的函数  的函数值怎么办?
还是谢谢LS的回答。
另外,怎么模拟闪避技能。我在GA没搜到。
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发表于 2008-2-5 18:16:07 | 显示全部楼层
没怎么看懂ls这句话
自己定一个公式然后算一下就好了
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 楼主| 发表于 2008-2-5 18:21:00 | 显示全部楼层
就是说恶魔猎手的闪避技能的闪避几率=Function(恶魔猎手的敏捷值)
例如:MJ=恶魔猎手的敏捷值 JL=闪避技能的闪避几率
      我想让JL=1-e^(-MJ)
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发表于 2008-2-5 18:23:21 | 显示全部楼层
WE里可以进行幂运算的,嗯~~
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 楼主| 发表于 2008-2-5 18:25:36 | 显示全部楼层
那闪避技能怎么用T模拟?
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发表于 2008-2-5 18:37:20 | 显示全部楼层
可以用添加无敌,然后延时删除来做吧
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 楼主| 发表于 2008-2-5 18:43:26 | 显示全部楼层
用被攻击事件?
可是这时有魔法(比如说锤子)打到身上怎么办
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发表于 2008-2-5 19:03:37 | 显示全部楼层
hmm,目前没有看到有哪个比较完美的模拟闪避。。。。

所以,其实偶的第二点建议是废话而已,楼主表介意啦。

有好多事情在WE里面都是不能完美解决的,所以不要太追求完美就可以了。嗯嗯。
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