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为什么timer事件会泄露??

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发表于 2008-2-5 13:43:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果是这么一个T  你认为会泄露吗 ?

未命名.jpg

但是。。。。。。。。。。

3.jpg

10秒后
2.jpg

30秒后
1.jpg



为什么啊????[s:121][s:121]   
发表于 2008-2-5 14:43:54 | 显示全部楼层
你是什么进程飚到了30% 40%CPU啊
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发表于 2008-2-5 21:10:52 | 显示全部楼层
魔兽不用CPU吗- -
为什么是0%...
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发表于 2008-2-5 21:28:42 | 显示全部楼层
那么,lz试试看弄一个什么都没有的地图,触发也全部为空,试试看呢
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发表于 2008-2-5 21:50:42 | 显示全部楼层
事件中的那个计时事件十分消耗的说,不建议使用,虽然计时器有些麻烦,但计时器的消耗要小得多.
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发表于 2008-2-8 02:32:49 | 显示全部楼层
多出一个单位,物品什么的都会增加内存。不是timer的问题哦
还有.......LS的说法不准确.............Timer的价值要用缓存才能实现。
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发表于 2008-2-8 02:40:01 | 显示全部楼层
我是新手````   听说这东西 会非常卡````

我自己有张图就是用这个做的````````

所以我想学JASS   用JASS  的timer star解决`
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发表于 2008-2-8 02:50:38 | 显示全部楼层
不会的至少0.005秒的间隔机子都不会垮掉,不过不推荐。
想要用缓存,呵呵,先去跟EVERGUO学点吧。貌似这个区有教程的帖子,你自己搜看
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发表于 2008-2-11 11:06:54 | 显示全部楼层
可以去研究dataSystem
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发表于 2008-2-15 23:52:09 | 显示全部楼层
内存占用完全不是这个触发的问题,估计是来回切换WINDOWS窗口的问题。不信可以开个对战地图什么都不要按,切换出来时一样要消耗内存。。。。。
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发表于 2008-2-16 00:06:51 | 显示全部楼层
为什么timer事件会泄露??我也不知道。。来学习下
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发表于 2008-2-16 01:40:17 | 显示全部楼层
来研究下。。。飘
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