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关于计时器和回城命令的T

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发表于 2008-2-5 08:16:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨晚研究了半个多小时这2个东西都没搞点。。
首先,我想做一个循环计时的计时器,到第N次的时候就自动破坏。
不过不会做,本来打算用变量,没次计时比之前多一秒,多了N秒的时候就动作。可惜没反应。。
然后就是回城的T了,
事件当然是玩家输入“回城”
条件不知道需不需要,个人觉得需要精选单位是属于该玩家且等于英雄之类的。
动作就是精选单位移动到区域。。。也没做成功。。。。。。。。。



顺便问问那个随机数真的是随机的吗,0.5的15次竟然都成功了~~奇迹么。。数据改大了才有改变
发表于 2008-2-5 10:07:47 | 显示全部楼层
事件不是“回城”,如果你是输入“回城”,那“精选”的单位属于哪一部分?和事件本身没有直接联系,只能用玩家来查讯单位,换句话说,你可以用玩家编号给单位定义。
在文件-参数设置里,有一个选项是“固定随机种子”,你把前面的钩去掉就可以了。

PS:工作状态,时间很短,晚一点再给你做计时器。
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 楼主| 发表于 2008-2-5 11:38:06 | 显示全部楼层
顺便把回城的做上吧
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发表于 2008-2-5 11:57:26 | 显示全部楼层
引用第2楼feiyang169于2008-02-05 11:38发表的  :
顺便把回城的做上吧

你还没说精选单位是什么啊
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发表于 2008-2-5 13:12:54 | 显示全部楼层
估计就素 WE里面那个 广义的精选单位... 未确定目标的...
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 楼主| 发表于 2008-2-5 15:10:05 | 显示全部楼层
谁做个演示给我啊~
只要有那作用的就可以了~
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发表于 2008-2-5 15:14:45 | 显示全部楼层
引用第5楼feiyang169于2008-02-05 15:10发表的  :
谁做个演示给我啊~
只要有那作用的就可以了~

去551155那贴看看吧
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