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关于 橙海自动选英雄

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发表于 2008-2-2 22:58:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩橙海的时候发现..这咚咚AI不错 ..  可以人机对战...
问下...  有人知道怎么用触发实现吗..?
JASS 感觉太复杂勒...
有就发下演示.... 谢谢...
发表于 2008-2-2 23:13:01 | 显示全部楼层
引用楼主kinderd748于2008-02-02 22:58发表的 关于 橙海自动选英雄 :
玩橙海的时候发现..这咚咚AI不错 ..  可以人机对战...
问下...  有人知道怎么用触发实现吗..?
JASS 感觉太复杂勒...
有就发下示范.... 谢谢...

我记得上次做过一个随机英雄差不多的东西,是利用数组,将英雄标号,数组最迟为a=i
当第n号英雄被选掉后,将数组中的值为n那项以后的所有项全部向前移1格
大致就是这样………………
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发表于 2008-2-2 23:14:58 | 显示全部楼层
表达能力不行额,自己都看不明白………………
大致的做法就和http://www.ourga.com/bbs/read.php?tid=9806&fpage=2这贴里的随机英雄差不多,看下然后改改应该可以吧
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发表于 2008-2-2 23:15:30 | 显示全部楼层
你干嘛不用单位组~~那不是方便多老?
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发表于 2008-2-2 23:19:23 | 显示全部楼层
引用第3楼Renee于2008-02-02 23:15发表的  :
你干嘛不用单位组~~那不是方便多老?

/*额………………这个………………
倒是真的没想到,不过我最早是根据沉默扔上来的演示改的,那个演示是通过杀死单位来选的额………………*/

现在想想好像也能用单位组的………………傻掉了………………
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 楼主| 发表于 2008-2-2 23:28:15 | 显示全部楼层
原来素这样....  大致上看明白勒..再研究研究....  谢谢贼头....
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发表于 2008-2-2 23:45:24 | 显示全部楼层
引用第5楼kinderd748于2008-02-02 23:28发表的  :
原来素这样....  大致上看明白勒..再研究研究....  谢谢贼头....

如蕾妮大人所说,可以用单位组试试看,应该会方便不少
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