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东方油瓶 发表于 2016-10-24 18:09 楼主需要更多的沉淀... "星际里面有没有像魔兽争霸那样的敏捷决定单位闪避的几率的属性"
yxxiaobin 发表于 2016-10-28 21:14 无论是给施法单位还是目标单位套一个修改伤害系数的buff都可能会导致错误响应,感觉这个不是很好。
东方油瓶 发表于 2016-11-3 03:56 不想某些效果被响应就不包括哪些效果,不想哪些单位或单位类型响应就用验证器去排除。 总之个人认为现 ...
yxxiaobin 发表于 2016-11-6 13:24 某些情况可能是:不想某个单位的某次攻击命中。因为可能存在多种同类单位,使用同样的效果树。验证器似乎 ...
东方油瓶 发表于 2016-11-6 23:55 没办法,静态的结构肯定无法做到触发器这样的层面的。
yxxiaobin 发表于 2016-11-7 20:29 所以单纯的使用验证器无法避免误发动。这个问题我曾经思考过好久,始终没有一个简单而完美的实现方案。而 ...
东方油瓶 发表于 2016-11-8 13:52 其实可以使用转折的办法,只用行为去完成伤害修正,判定由触发器来做。 目前遇到的比较难的问题就是, ...
yxxiaobin 发表于 2016-11-8 14:49 尽管原理并不复杂,演示也可以很简单,但是真正用于一个复杂的游戏地图时,一套完善的触发器伤害控制系统 ...
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