使用道具 举报
卷轴丶 发表于 2016-9-8 19:57 那就用触发器吧,方便一点
sky282438525 发表于 2016-9-8 19:58 这让我想起了斧王的反转,@yxxiaobin 英雄收到攻击会进行反击,对周围单位造成伤害。用数据怎么做的
royugo 发表于 2016-9-8 20:23 本来就有个caster is firing weapon的极其常用的验证器
yxxiaobin 发表于 2016-9-8 20:15 使用自动技能或周期行为,判断单位受伤害时间(验证器)。
sky282438525 发表于 2016-9-9 05:22 如何让判断受到的伤害是普通攻击类型?法术类型?或者物理伤害?
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
Archiver|移动端|小黑屋|地精研究院
GMT+8, 2024-7-6 01:46 , Processed in 0.038935 second(s), 20 queries .
Powered by Discuz! X3.5
© 2001-2023 Discuz! Team.