chyj4747 发表于 2013-12-26 01:16 额。。好吧,算法基本上没问题,是可见性的关系,闪电效果有个可见性,T的动作创建的时候没有这个选项, ...
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渡边麻友 发表于 2013-12-26 09:17 1. 每次选取一个随机单位都要圈一遍周围的单位,一,浪费效率,二,每圈一次泄漏一个单位组,因为LZ没有 ...
chyj4747 发表于 2013-12-26 10:57 额。。。 1. 再用个单位组在选取时直接选取周围XX范围内的所有目标,然后从这个单位组里取随机单位, ...
渡边麻友 发表于 2013-12-26 11:24 有点懂了,今晚回去试试 还有那个闪电效果怎么解决?捕捉两个敌人之后,再捕捉3个敌人就只会显示2条闪电 ...
chyj4747 发表于 2013-12-26 15:09 额。。所以在18L我不是说了是可见性的问题么…… 移动闪电效果时你禁用可见性检查才会造成这个问题, ...
渡边麻友 发表于 2013-12-26 19:44 设置 mlsl_DWZ1 = (半径为 2000.00 圆心为 TempPoint2 且满足 ((((匹配单位) 是 英雄) 等于 TRUE) and (((( ...
chyj4747 发表于 2013-12-26 23:26 话说为什么要这么写……随机获取一个单位不是单独一个单位么。。你这么写的话又有单位组泄漏 For xx ...
渡边麻友 发表于 2013-12-27 00:59 经过我5分钟的修改之后,捕捉1个单位出现两条闪电效果的BUG,终于被我搞定了 但是,“捕捉2个敌人 ...
bloodtypec 发表于 2013-12-30 19:26 两个闪电效果的起点(或终点)不能在同一位置吧
七天的空白 发表于 2014-1-15 11:24 我也发现了一个 不是你这个的 你把英雄的箭矢改为炮火 在装上任意一个法球效果 攻击就会导致魔兽崩溃
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