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关于模型的武器替换的详细教程

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发表于 2013-6-22 13:21:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 dark7921 于 2013-6-22 15:43 编辑

因为看到论坛里还有不少人不会武器的删除和替换,看了看以前的教程,好多说的太简短,不够详细,可能会看不懂,所以我专门弄了这么一个教程,当然是给一点都不会的或者不熟练的人看的,大神当然就可以忽略此帖了。。。
需要的工具有WME和mdlvis MdlVis1.40.zip (395.88 KB, 下载次数: 377) War3ModelEditor.zip (1.96 MB, 下载次数: 377) (注:mdlvis必须放入魔兽的根目录才能使用,也就是你的魔兽Warcraft III文件夹中)
本次的示例的模型 示例模型.zip (269.8 KB, 下载次数: 139) 搜狗截图13年06月22日1318_2.png 搜狗截图13年06月22日1318_1.png

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wojia10502 + 3 + 10 辛苦了~!!

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发表于 2013-6-22 13:37:36 | 显示全部楼层
当然是给一点都不会的或者不熟练的                完全没看懂

点评

还没写完嘛,先不要插楼了  详情 回复 发表于 2013-6-22 13:42
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 楼主| 发表于 2013-6-22 13:40:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 dark7921 于 2013-6-22 13:48 编辑

下面进入正题
首先你需要一个模型和你想要替换的武器模型(这当然是废话。。。。)
第一步打开你的武器模型用WME(也就是绿苹果), 搜狗截图13年06月22日1323_3.png 就像这样,然后按住Ctrl键用左键点击你的武器模型,你会看到你的武器会闪一下,然后点开WME最上面的工具栏的窗口栏, 搜狗截图13年06月22日1325_4.png ,先选择多边形管理器,就会看到这样的一个窗口 搜狗截图13年06月22日1328_5.png ,这就是武器的多边形,这个武器只有一个多边形,很简单,有的武器有多个多边形,会稍微的麻烦一点,但是会了这一个,多个多边形的也就一样会了,道理是一样的,这里就不多说了,然后双击你看到的那个多边形,就是那个Geoset 007什么的(这是多边形的名字啦),又出现一个窗口,看左下角 搜狗截图13年06月22日1330_6.png ,有个Material 什么的,就是多边形的材质(这一步其实没有太大的用处,只是让你能更方便的找到多边形的材质而已)。然后关闭它,再右键单击那个多边形, 搜狗截图13年06月22日1336_7.png ,点输出,输出的位置最好选择桌面,这样方便寻找到你输出的多边形,也方便你替换武器成之后清理你的电脑,减少垃圾嘛, 搜狗截图13年06月22日1338_8.png 这样在桌面上就出现了这样一个东西,也就是武器的多边形了
搜狗截图13年06月22日1339_9.png
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 楼主| 发表于 2013-6-22 13:42:33 | 显示全部楼层
zakk 发表于 2013-6-22 13:37
当然是给一点都不会的或者不熟练的                完全没看懂

还没写完嘛,先不要插楼了
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 楼主| 发表于 2013-6-22 14:02:57 | 显示全部楼层
(上一楼的最后一张图片放错了,忽略就好)接着再点击那个窗口栏,选择质材管理器, 搜狗截图13年06月22日1339_9.png ,双击它,然后出现了这样一个窗口 搜狗截图13年06月22日1351_10.png 可以看到两个MaterialLayer 007什么的,然后挨个双击一下,这里只以第一个为例, 搜狗截图13年06月22日1353_11.png ,看到这样的一个窗口,记住所有的设定,包括贴图ID,标记,还有过滤模式什么的,那个动画贴图ID可以忽略,记住其它的设定(如果怕忘了,可以截个图保存下来,很重要,后面的步骤还要用到这里的设定),然后看清楚那个贴图ID下面的那个贴图,记住它的名字,也就是Polearm....blp那个,然后再点击最开始的窗口栏,选择贴图管理器,然后把和刚才你记着的贴图ID名字一样的贴图右键输出到桌面 搜狗截图13年06月22日1400_12.png 搜狗截图13年06月22日1402_13.png 这个就是输出的贴图啦。然后关闭这个窗口选择另一个MaterialLayer,做同样的步骤。这个武器模型只有一个质材,如果有多个质材的话也是一样的步骤。
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 楼主| 发表于 2013-6-22 14:35:26 | 显示全部楼层
第二步
下面是用到mdlvis的时候啦,用它打开你的人物模型,你会看到很多东西,看上去很麻烦,需要讲解一下我们需要用到的那些键的作用,其他用不到的暂时不说, 搜狗截图13年06月22日1407_14.png 首先在中间我们可以看到很多蓝色的点和线,这就是我们的人物模型的多边形了,在左上角可以看到这么几个按钮 搜狗截图13年06月22日1409_15.png 它们的作用分别是,选取,放大(缩小)视角,旋转视角,移动模型,我们选择第三个按钮,然后把鼠标光标放到那些方块的位置上,随便哪里都可以,只要在那些方块的范围上就行,左键点击然后按住不放就是旋转视角,调整角度让模型以一个合适的角度面对你,右键点击按住不放可以移动模型,让模型放在一个合适的位置,鼠标的滚轮可以调整视角的大小,也就是模型离你的远近, 搜狗截图13年06月22日1415_16.png 经过一番调整之后,这样看着模型就很舒服了,然后再点那个选取按钮,也就是最左边那个箭头按钮。接下来在最上面的一排工具栏选择那个模式(X)栏,点开选择动作模式 搜狗截图13年06月22日1418_18.png ,然后我们可以看到界面变成了这样 搜狗截图13年06月22日1419_19.png 然后选择那个骨骼按钮(在上面的中间处), 搜狗截图13年06月22日1421_20.png 我们可以看到很多的绿方块和蓝色的点,其中绿方块是模型的骨骼,而蓝色的点就是模型的多边形了,蓝色的三角体是模型的附着点。在界面的最右边的中间处,你可以看到这个 搜狗截图13年06月22日1423_21.png 在不同方块上打上对勾你会看到模型的蓝色方块显示的不一样,这里我们只需勾上能显示出你的武器的多边形就行。也就是目前显示的样子,还是左上角的那几个按钮,选择那个旋转视角的按钮,和前面步骤一样的做法,让武器处在一个合适的视角, 搜狗截图13年06月22日1428_22.png 差不多这样就行了。然后在一个合适的位置,用左键选取你的武器的多边形,要尽量的多的选择武器的多变形,但是要记住千万不要选到人物的其他部位的多边形,否则会出错,被选取之后的多边形会变成红色 搜狗截图13年06月22日1429_23.png 就像这样,然后看右下角, 搜狗截图13年06月22日1433_24.png 你会看到一个HandRight的词,这就是我们的武器多边形需要绑定的骨骼,这步很重要,因为如果你替换的武器模型绑定的骨骼不对的话,最后的模型导入游戏后不会显示武器,只有人物,楼主曾经就经常犯这样的错误。
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 楼主| 发表于 2013-6-22 14:42:04 | 显示全部楼层
做完上面的步骤之后,再点击那个模式栏,选择顶点模式,这样就又回到最初的只有多边形的界面了,然后还是找到一个合适的位置,逐步的选取武器的多边形, 搜狗截图13年06月22日1437_25.png 每选取一次,就点一次最右边的那个回收站的标志的按钮(也就是删除),这样逐步的把模型的原武器模型删除干净,一定要注意不要删错了其他部位的多边形, 搜狗截图13年06月22日1440_26.png 删完之后就是这样了,一个无武器的模型就出现了。然后点左上角的保存按钮,关闭模型。
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 楼主| 发表于 2013-6-22 15:09:50 | 显示全部楼层
第三步
用WME打开删除武器的人物模型, 搜狗截图13年06月22日1443_27.png ,点开窗口栏,选择贴图管理器,在新出现的窗口的空白处右键单击,选择输入,然后选择你之前输出到桌面的贴图 搜狗截图13年06月22日1446_28.png ,完成后我们就看到贴图管理器里面多出来一个我们输入的贴图 搜狗截图13年06月22日1446_29.png ,这个武器只有一个贴图,很方便,其他的多个贴图的模型就还重复刚才的步骤,直到所有的贴图都输入进去为止。然后关闭贴图管理器,再点击窗口栏,选择质材管理器,在空白处右键单击选择新建, 搜狗截图13年06月22日1450_30.png (看到这个窗口就应该知道我们最开始的武器模型的步骤的重要性了吧)。接着再在空白处新建,按照你之前记住的那些设定, 搜狗截图13年06月22日1452_31.png 在需要的地方打上对勾,完成这步之后,确定,关闭,回到上一步,再在空白处新建,还是重复刚才的步骤,确定,确定。 搜狗截图13年06月22日1455_32.png 这样我们就看到质材管理器里面又多出来一个质材,也就是我们新建的质材了, (如果是多个质材的武器,就多新建几个,步骤和刚才一样)。接着再点窗口栏,选择多边形管理器,空白处右键,选择输入, 搜狗截图13年06月22日1458_33.png ,选择我们最开始输出的那个多边形,点击打开, 搜狗截图13年06月22日1459_34.png 你会看到这样一个窗口,点开那个下拉菜单,有很多的骨骼,找到那个HandRight(前面的步骤提到的武器多边形需要绑定的骨骼)左键点击,然后确定,我们就会发现多边形管理器里面多出来一个新建的多边形 搜狗截图13年06月22日1500_35.png 双击它, 搜狗截图13年06月22日1502_36.png 在左下角的材质ID的下拉菜单中选择我们之前新建的那个质材,然后确定,这样我们就看到模型的界面出现了武器的模型 搜狗截图13年06月22日1504_37.png ,但是武器的位置在脚下,而不是在手上,通过播放窗口栏里的模型动作查看器里面的动作,发现武器是错位的,而且大小也不合适 搜狗截图13年06月22日1506_38.png ,接下来就需要用到mdlvis了,保存模型,然后关闭,因为你导入的武器多边形和贴图都是在桌面的,所以你保存的模型也会出现在桌面上,这下你就需要把你人物模型的贴图还有之前武器的模型全部放到桌面上,这样才能打开添加了武器后的人物模型。
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 楼主| 发表于 2013-6-22 15:31:32 | 显示全部楼层
第三步
用mdlvis打开添加武器之后的模型,还是选择一个合适的角度 搜狗截图13年06月22日1511_39.png ,右边的涂层设置,只勾上武器的多边形,其他的不勾,然后选取上所有的武器多边形这样在最右边的地方你也会看到这样三个按钮, 搜狗截图13年06月22日1512_41.png ,它们的作用分别是移动多边形,旋转多边形,还有放大(缩小)多边形, 搜狗截图13年06月22日1514_42.png 从图中看到我们的武器是躺倒的,所以要先点那个旋转多边形按钮, 搜狗截图13年06月22日1515_43.png 你会看到界面变成了这样,其中XYZ的作用分别表示为以X为轴、以Y为轴、以Z为轴旋转,图中有红绿蓝三条粗线,其中红线是X轴,绿线是Y轴,蓝线是Z轴,观察后可以知道要让武器竖起来,需要以X为轴旋转90度,所以我们在那个X框里面输入90,然后按一下回车键(键盘的回车键),这时就看到武器已经竖起来了 搜狗截图13年06月22日1520_45.png 。因为感觉这个武器相对于人物而言小了一些,所以我们需要将它放大一点,接下来在点击那个放大(缩小)多边形的按钮,可以看到界面变成了这样 搜狗截图13年06月22日1522_46.png ,XYZ均为100分别表示多边形显示的大小是原模型的100%,我们根据自己的习惯可以放大自己喜欢的大小,我这里选择放大到120%,所以我把原来的100分别修改为120,每修改完一个按一次回车,一次将XYZ修改完(需要注意的是,修改完之后数字会自动变回100,但是实际上大小已经变了),然后点到那个移动多边形的按钮, 搜狗截图13年06月22日1527_47.png ,这里的XYZ表示目前的武器多边形所在的位置,通过不断的修改XYZ的值可以改变武器的位置,然后通过左上角的那个旋转视角的按钮变换一下视角,直到调整武器到人物的手中位置, 搜狗截图13年06月22日1530_48.png 最后的XYZ的值差不多是这个, 搜狗截图13年06月22日1531_49.png 可以看到武器已经到了人物的手中,然后保存模型,关闭。这样所有的步骤就完成了
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 楼主| 发表于 2013-6-22 15:36:30 | 显示全部楼层
搜狗截图13年06月22日1533_50.png 完成之后的模型.zip (268.41 KB, 下载次数: 16) ,当当当当,最终换好武器的模型,隆重登场了,有时间的人可以导入游戏去看看是否有错误(楼主懒了就不想弄了)
写的很多很详细,相信只要仔细看一定能学会的,也不是很难,多弄几次就熟练了,之后就是为自己喜欢的模型换上喜欢的武器咯。end~~~~~
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 楼主| 发表于 2013-6-22 15:40:48 | 显示全部楼层
小小的修改了下.zip (268.42 KB, 下载次数: 39) 小小的修改了一下,这下应该没啥问题了
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发表于 2013-6-22 18:53:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 铁梅 于 2013-6-22 18:57 编辑
dark7921 发表于 2013-6-22 15:40
小小的修改了一下,这下应该没啥问题了

你完全没有说明要如何绑定正确的骨骼(很多模型并不是那个常规的HandRight,正确的做法是,要在MdlVis1.40里面查看一下的),很多人刚开始只知道按图索骥,绑定的骨骼不正确那绑的武器也就没有意义了,老兄完善一下吧!

点评

而且你没有仔细看,我是让读者先选取那个武器多边形,然后看右下角的对那些多边形有影响的骨骼,我的例子的骨骼就是HandRigh,如果别的模型用这样的方法的话会显示其他的骨骼的,不知道你看懂我说的没有  详情 回复 发表于 2013-6-22 21:43
我知道,有的武器多边形是绑在好几个骨骼上的,但是那样毕竟比较少,大多的还是就一个骨骼的,多个骨骼的我这没素材啊  详情 回复 发表于 2013-6-22 21:40
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发表于 2013-6-22 20:47:10 | 显示全部楼层
其实写清楚手掌的骨骼叫什么名字,如果模型原先有武器,查看原武器所绑定的骨骼,记录下来!
如果动作含有双手运用的,要反复的调试武器的位置!不然双手很难握的完美!

删除原先的武器,其实找到武器的多边形,把剩余的多边形不显示,就不会删除到其他的多边形,这样要明确的说出来!

点评

我觉得我说的还是很清楚的吧,只要你做到把要替换的武器模型多边形移到和原来的武器多边形相同的位置,无论是双手握还是单手握都是一样的,只是相当于把原来的武器的样子变成了我们要换的样子  详情 回复 发表于 2013-6-22 21:45
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 楼主| 发表于 2013-6-22 21:40:26 | 显示全部楼层
铁梅 发表于 2013-6-22 18:53
你完全没有说明要如何绑定正确的骨骼(很多模型并不是那个常规的HandRight,正确的做法是,要在MdlVis1.4 ...

我知道,有的武器多边形是绑在好几个骨骼上的,但是那样毕竟比较少,大多的还是就一个骨骼的,多个骨骼的我这没素材啊
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 楼主| 发表于 2013-6-22 21:43:31 | 显示全部楼层
铁梅 发表于 2013-6-22 18:53
你完全没有说明要如何绑定正确的骨骼(很多模型并不是那个常规的HandRight,正确的做法是,要在MdlVis1.4 ...

而且你没有仔细看,我是让读者先选取那个武器多边形,然后看右下角的对那些多边形有影响的骨骼,我的例子的骨骼就是HandRigh,如果别的模型用这样的方法的话会显示其他的骨骼的,不知道你看懂我说的没有
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 楼主| 发表于 2013-6-22 21:45:58 | 显示全部楼层
qq418347117 发表于 2013-6-22 20:47
其实写清楚手掌的骨骼叫什么名字,如果模型原先有武器,查看原武器所绑定的骨骼,记录下来!
如果动作含有 ...

我觉得我说的还是很清楚的吧,只要你做到把要替换的武器模型多边形移到和原来的武器多边形相同的位置,无论是双手握还是单手握都是一样的,只是相当于把原来的武器的样子变成了我们要换的样子
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发表于 2013-6-23 17:04:55 | 显示全部楼层
dark7921 发表于 2013-6-22 21:45
我觉得我说的还是很清楚的吧,只要你做到把要替换的武器模型多边形移到和原来的武器多边形相同的位置,无 ...

6楼的最后一步,看到了,为什么我会忽略了呢?看了三遍才看到啊,是我太马虎了!

点评

太长的话都会这样的  详情 回复 发表于 2013-6-23 17:49
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发表于 2013-6-23 17:18:56 | 显示全部楼层
口头教授的话其实几分钟就可以完事了。文字描述确实有点麻烦啊。自己以前也是都看不到啊。自己慢慢摸索出来的。支持楼主了

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如果当面说的话肯定会快就懂了,我也是看了别人的教程,自己去弄,慢慢摸索出来的  详情 回复 发表于 2013-6-23 17:51
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 楼主| 发表于 2013-6-23 17:49:31 | 显示全部楼层
铁梅 发表于 2013-6-23 17:04
6楼的最后一步,看到了,为什么我会忽略了呢?看了三遍才看到啊,是我太马虎了!

太长的话都会这样的
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 楼主| 发表于 2013-6-23 17:51:11 | 显示全部楼层
暗夜魔狼 发表于 2013-6-23 17:18
口头教授的话其实几分钟就可以完事了。文字描述确实有点麻烦啊。自己以前也是都看不到啊。自己慢慢摸索出来 ...

如果当面说的话肯定会快就懂了,我也是看了别人的教程,自己去弄,慢慢摸索出来的
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