kook 发表于 2007-8-7 16:58:33

[技能进阶]蝗虫群的研究

对于蝗虫群及所相关的蝗虫技能的基本说明和用法,这里就不累述了。
先看看一些常用的技巧:蝗虫单位身上没有蝗虫技能时,用蝗虫群召唤出来的蝗虫单位是不会自主行动的,实际上这个用一个timer在施法者的坐标创建单位很类似,创建时不考虑单位的碰撞这点和CreateUnit是一样的,而且不会触发“单位被召唤”事件,这些蝗虫单位是不占人口的普通单位,一样会有尸体的。

插入:对于蝗虫技能本身,通过移除该技能可以去除其单位的无敌,单位仍然没有碰撞,且不可选择;如果通过隐藏/显示蝗虫单位,则效果是恢复碰撞和选择(须框选),保留无敌。

蝗虫群和其他可取消单位碰撞的技能混用:蝗虫单位有地雷的引爆时,会恢复碰撞。。。并可通过设置引爆的进入隐形时间来设定碰撞的持续时间。(必须通过蝗虫群,直接添加蝗虫和引爆是无效果的)

那么,下面开始进入重点:可控的蝗虫群。
蝗虫群的施法命令id是852556,而至少还有两个命令是与其相关的:852557和852558

命令852557:
对于一个原始的蝗虫群技能,这个命令是蝗虫单位召唤后的无目标循环命令,目的是控制当前的蝗虫行动;简单点说就是每秒让蝗虫单位随机飞,但它的功能还更多,同时作为一个控制命令:蝗虫单位发布此命令时检查当前的状态,如果施法单位被杀死、被隐藏、时间超期或者原本的蝗虫群技能被删除,则杀死当前发布该命令的蝗虫单位,同样也控制着飞行的距离。但只要一个单位拥有蝗虫技能,这个命令就可以用,不管该单位是否是由一个蝗虫群技能产生的,由于此时找不到相关的蝗虫群技能,此时的结果只有一个-----杀死该蝗虫单位。

命令852558:
这个解释起来就方便得多了,这是一个蝗虫的返回命令。但可以任何单位为目标,效果就是该蝗虫飞返目标单位,之后被移除。显然,作为一个可控时间和目标的蝗虫群是个不错的主意。

关于以上的特殊命令,可以通过单位命令的debug容易得到。

h124 发表于 2007-8-7 19:07:43

很好,很强大.

OrS 发表于 2007-8-7 19:57:08

太强大了...

<font c 发表于 2007-8-7 23:46:11

很好。很强大。

csjjjj 发表于 2007-8-7 23:53:08

引用第3楼白银の游戏王于2007-08-07 23:46发表的:
很好。很强大。

楚心君 发表于 2007-8-8 21:38:49


很强大,很好

冬之冷傲 发表于 2007-8-8 22:32:17

哇....

啓示錄 发表于 2007-8-9 08:29:27

牛x闪闪 发表于 2007-8-9 12:45:15

哇靠.......
LZ真是NB啊
厉害啊

titangate 发表于 2007-8-9 12:55:52

titangate 发表于 2007-8-9 13:02:49

迷途滴羊羔 发表于 2007-8-9 16:02:10


米HP的单位

kook 发表于 2007-8-9 16:48:24

引用第10楼titangate于2007-08-09 13:02发表的:
为什么我发布第2个命令以后蝗虫开始攻击地穴领主?

厄,这种情况我还没试出来过,能说说怎么做到的吗?

titangate 发表于 2007-8-9 17:54:45

迷途滴羊羔 发表于 2007-8-9 20:48:38

搞错的门

variable.z 发表于 2007-8-9 21:21:53

很好。很强大。

马甲终结者 发表于 2009-2-7 09:02:49

命令852557:
对于一个原始的蝗虫群技能,这个命令是蝗虫单位召唤后的无目标循环命令,目的是控制当前的蝗虫行动;简单点说就是每秒让蝗虫单位随机飞,但它的功能还更多,同时作为一个控制命令:蝗虫单位发布此命令时检查当前的状态,

如果施法单位被杀死、被隐藏、时间超期

或者原本的蝗虫群技能被删除,则杀死当前发布该命令的蝗虫单位,

同样也控制着飞行的距离。但只要一个单位拥有蝗虫技能,这个命令就可以用,不管该单位是否是由一个蝗虫群技能产生的,由于此时找不到相关的蝗虫群技能,此时的结果只有一个-----杀死该蝗虫单位。


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我想用这个模拟蝗虫群技能来着,可惜失败啊。
估计是“原本的蝗虫群技能被删除,则杀死当前发布该命令的蝗虫单位。的”的原因。
不过不知道有没有办法解决。
我用的技能模版是咆哮。


也就是说,能不能建立蝗虫群技能和蝗虫之间的关联?

马甲终结者 发表于 2009-2-7 09:42:56

好吧,我想模拟一下852557。

nikki 发表于 2009-2-7 11:07:41

如何去选取蝗虫单位呢?

loluu 发表于 2009-2-7 14:14:21

单位进入地图
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