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【鬼影步】模拟DNF中鬼泣的鬼影步= 3=

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发表于 2011-6-16 14:02:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
鬼影步.gif

使用技能后会有一个BUFF,在BUFF状态下,移动后,人会渐渐变透明,然后再变回来,变透明的过程中有几率闪避敌人的攻击,闪避几率与透明程度成正比(DNF中的无敌)。
鬼影步.w3x (34 KB, 下载次数: 205)
 楼主| 发表于 2011-6-16 14:09:19 | 显示全部楼层
PS:一次移动只会触发一次透明,要想再次透明就要停止移动然后再移动。
停止移动会立即退出透明状态。
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发表于 2011-6-16 21:54:19 | 显示全部楼层
额,不错,就是木有鬼影闪
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发表于 2022-7-22 11:23:56 | 显示全部楼层
是无敌不是闪避 ,闪避是常态 开启后就增加闪避 闪一下是瞬间的小无敌 100%的免伤效果 不是透明是闪一下,透明也是常态效果 而且透明可以穿人 穿怪   开启后增加闪避几率 关闭后还原  可以用 开启分裂箭的模板做 然后添加闪避技能 ,设置单位碰撞这里不建议用疾风步 疾风步 会被驱散  然后弄个计时器 每01秒判定 地图单位 的闪避技能 大于等于1 添加魔法书{穷鬼盾 和 100%的神秘腰带 }这样可以达到免伤状态 游戏中的无敌也是该类免伤 可以攻击 可以作为施法目标 但是不会掉血 直接用无敌 会变成不可选 所以这里建议用魔法书+2个免伤被动技能做,闪一下能用变色做 0.5秒后删除 魔法书 设置单位颜色 为正常颜色 关闭鬼影步 删除 闪避技能 打开单位碰撞  然后鬼影闪就更简单了 开启之前是灰色的 这里可以用被动技能做 开启后 建议可以禁用被动技能给予一个具有冷却时间的主动技能 开启后 冲锋 游戏中的效果是瞬间的 大概1.05秒左右 这里可以不建议用移动单位做,因为游戏中是对一直线所有触碰到的单位进行一次斩杀 这里可以用凤凰火焰来模拟 然后 判定具有BUFF的单位 给予净化技能 1秒无法移动 然后 鬼影闪结束 施法单位有1.5秒的僵直 这里不能用净化来做 BUFF 都懂 直接暂停单位就好 然后游戏中学习TP技能可解除僵直 这里可以用持有A杖解除僵直1.5秒 在添加一个瞬间转身原路切回去的 效果会比较帅
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